我真的有在制作模组,不是只是发好玩的
平衡是个很难的设定
原版 1.0c 大后期的战术就是戟兵+重冲在推阵
因为戟兵强度明显过强
谁有完整戟兵跟冲车科技,谁就统治了后期
当然等贸易钱够,冲一波剑勇突破这僵局也是一招
前期来说,自从 1.0c 阿兹有免费织布后
就是黑快首选了
民族特性是很难拿捏的,尤其是经济方面
你要有在长期关注这游戏,才会知道怎样拿捏
就跟很多人以为 AOFE 西班牙火器单位才加速
其实是不对的,1.0c 就开始加速了
但是民族特性没写进去,就让人以为那是 AOFE 才加的
这样的加分,因为是中后期,而且是兵科的小幅度调整,所以影响有限
但是很多前期的民族特性,尤其是经济方面,其实你觉得只有改一点
其实牵一发而动全身
就算是采果加速,也会大大增加一个民族的快攻本钱
一个直接 +20% 以上经济加分影响就很大了
整体来说
采肉的影响最大
采木头次之,采金第三,采石最小
要用啥形式加分,也要避免跟已有的特色重叠
如果只是要特色,免费升级其实也是个手段
让一些文明在某方面高人一等
却又没那么 IMBA
我改了那么久,觉得能改的东西其实不多
经济的部份很少动,主要都动军事跟可研发科技
(像改变拜占庭的建筑加血比例,并给砖瓦技术跟建筑学)