※ 引述《ayubabbit (ウォロックが倒せな)》之铭言:
: https://www.gamesindustry.biz/articles/2018-03-21-epic-games-the-barrier-between-xbox-and-playstation-will-inevitably-come-down
: 懒得缩了 反正应该不会有人看英文网页(?
: EPIC: XBOX跟PS之间的隔阂将无可避免的消退
: 整篇很长,前面在提手游市场
: 谈到Fortnite跨所有平台(Switch:...)
: 不管你在什么地方,什么平台,你跟你的朋友都可以获得相同的体验
: AAA市场的价值跟内容将跨足各个地方,这表示将不再区分轻玩家/手游市场
: 跟高端PC/主机市场了
: 我无法想像这对主机市场有多大的帮助,现在那些玩手游长大的小孩
: 他们在手机上获得相当的乐趣,未来将会想在游戏机上玩Fortnite追加更精准
: 更高画质的体验
: 当然,PS跟XBOX玩家能一起玩也很重要,以演讲人的观点来看,各平台之间的隔阂
: 能消退是对整个主机产业最棒的事情了,
: "游戏将会更加社群化,就像是FB跟Twitter一样,让他们之间的体验传达在所有朋友间,
: Sony跟Microsoft应该要开放给他们所有顾客的朋友 - 现实世界的朋友
: 不然将会伤害到它们现实朋友. 像是小孩子,它们在学校有各自的朋友,
: 你们希望因为主机平台而让这些朋友分成两个族群,不能一起玩吗?
: 不,它们将会在一起, 这存在的隔阂将会无可避免的消退"
: 讲得真是动之以情,诱之以利,为了世界,为了朋友,为了孩子!!
: 大家觉得如果PS跟XBOX能跨平台对战可以得诺贝尔奖吗
以索尼的态度
这感觉应该是不可能的
先不说微软和索尼了
近期就有索尼和任天堂无法一起连线的情况出现
微软在去年E3宣布麦块的cross-play的计画
Win10版、Xbox版、安桌版、iOS版、NS版还有VR版的麦块全部都能一起连线游戏
很明显这个列表里面不存在PS系的麦块
因为索尼自己拒绝了这一个计画
理由是要保护未成年玩家
再来今年的PSO2要推出云端的NS版
原本PSO2就已经有PS4版和VITA版了
当去年底云端NS版PSO2情报出来时
我还一度认为微软没有办法让索尼和任天堂的玩家一起连线游戏
但还是由SEGA办到了
结果在云端NS版PSO2开始服务前两周多的时间突然出现连线限制的情报
NS版玩家和PS4与VITA的玩家没有办法组队
甚至连对话都不可以
双方的玩家根本没有办法看到彼此
封死的程度比互相下黑名单还要更为彻底
这些全都是上周才突然出现的情报
从麦块的经验来看
我只会认为是索尼突然发觉自己玩家会和任天堂玩家混一起而做的决定
任天堂在麦块上已经同意让自己玩家和微软玩家一起游戏了
而索尼依然没有让自己玩家和其他厂商玩家一起游戏的迹象
最不想和其他厂商可以互通的其实只有索尼而已吧