全球商机高达264亿!台湾“电竞人才”暗藏外流危机
文/网络温度计
由游戏产业所衍生的电子竞技,作为数位时代的新兴竞技娱乐,提供数位原住民最喜欢的
消遣,也创造出极佳的变现机会与巨大的广告商机。整体来看,由职业电竞赛事引爆的风
潮已不亚于体育赛事,亚洲奥林匹克理事会(The Olympic Counsil of Asia, OCA)甚至将
电竞赛事列为2022年在中国杭州举办的亚运正式比赛项目之一。
根据Newzoo在2018年刚推出的调查报告显示,全球电竞产值预期在今年达到9.06亿美元(
约264亿台币),并预期在2021年时突破16.5亿美元之成长。全球电竞产业主要分布在北
美、中国及台湾,其中北美地区是世界上最大的电子竞技市场,主要强项在于游戏开发及
绘图芯片研发;中国则是电竞竞赛与直播最主要市场;台湾则主要提供电脑、笔电等硬件
与相关周边。
2005年暴雪娱乐首次举办暴雪嘉年华、带动太平洋游戏网(IEM)和联业游戏大联盟(MLG
)等第三方赛事单位陆续兴起,加上Riot、Wargaming、Valve等来自世界各地的开发商及
软硬件商的支援,让越来越多玩家与民众参与互动和观看,才真正使电竞产业蓬勃发展,
并迈向更庞大的商机。
电子竞技实是延续游戏生命周期的方式之一,正如同许多运动竞赛一般,有越多民众参与
、越多人观看便代表着该项游戏将带动产业迈向更庞大的商机。
暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)共同创办人暨研发长Frank Pearce
目前全球的电竞玩家有高达15.5亿人,这些电竞赛事主要借由“高额奖金”吸引玩家参加
,不仅让玩家们能透过彼此切磋与精进,从中获得更多成就和乐趣外,也能借由高强度赛
事吸引游戏爱好者观看。这些游戏爱好者借由观看赛事的体验,而对游戏本身产生更多连
结,进而带动商机,并回馈到赛事与奖金。例如2011年,Riot Games第一次举办以《英雄
联盟》为主题的电竞大赛,将以往只在虚拟世界中相逢的玩家集合到现实的竞技场时,反
应远超预期,有超过20万观众在线观看。2015年的英雄联盟全球总决赛在柏林举办,更吸
引3,600万观众在线观看,选手争夺的奖金池高达213万美元。
当电竞游戏依然被许多人认为只是消遣娱乐时,它已悄悄开启另一个新世界。
以电竞俱乐部、选手、主播、赛事运营和节目制作方为核心的电竞内容生产环节,是整个
电竞产业链最大的价值来源。除了需要长时间培养选手以及大量的行销来打造阅听人市场
,配合各式周边销售与授权合作来扩大产值,并透过选手的生涯规划以及教练人才的再投
入之外,其关联产业则涵盖游戏代理、配/录音、硬件、竞赛系统及转播平台等,甚至云
端、虚拟实境等新科技亦包含在内,并创造出属于它的生态圈。
2017年台湾的电竞族群已达173万,但不少台湾人对电竞的印象仍停留在“打电动”上,
也成为电竞产业发展的隐忧!(作者:邱于平)
http://www.setn.com/News.aspx?NewsID=360035