变身游戏帝国 腾讯靠游戏年收千亿
腾讯(700)公布业绩,按年收入增长56%,至2,377亿元(人民币,下同)。公司表示,
游戏收入是增长主要驱动力。网络游戏收入增长38%至978亿元,主要受手机游戏(包括《
王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《龙之谷》、《经典版天龙手游》等)收入的增长所推
动。个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》及《英雄联盟》)亦作出贡献。
其中个人电脑客户端游戏收入增至128亿元,按年增长13%,主要受益于《地下城与勇士》
及《英雄联盟》,不过活跃用户及收入数下滑,公司未来会组织电竞比赛,及推广爆发性
新戏,以提高核心用户参与度。
手机游戏方面,收入达169亿元,按年增长59%。虽活跃用户数保持稳健,但多款角色扮演
游戏已进入用户巩固阶段,故收入按季度有减少。腾讯称《绝地求生:刺激战场》成为迄
今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏,而《绝地求生:全军出击》的日活跃账户不
俗表现;目前公司专注于用户体验,游戏尚未开始商业化。
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