手机游戏是钱坑?消基会召开记者会呼吁业者应确实公布转蛋机率造就双赢局面
中华民国消费者文教基金会(下称消基会)今(20)日针对“手机游戏是否应公布转蛋
开箱机率”之议题召开记者会,据市场研究公司 Newzoo 的“全球游戏市场报告”季度更
新中,显示 2017 年行动装置游戏营收约 504 亿美元,总共占全球游戏市场 44%,
Newzoo 甚至预估 2020 年时全球行动装置游戏产值将达到 723 亿美元,市占率达 51%,
显示未来行动装置游戏很有可能取代传统电脑游戏,成为市场主流。
随着手机游戏的发展,伴随而来的是越来越多的消费纠纷。消基会表示,近两年内就受理
过 109 件游戏消费纠纷书面申诉。由于以往的线上游戏多半是采用付费包月制为主要营
运模式,消费金额较为固定。然而线上游戏后期也多半转为免费商城制,这代表玩家可以
自行选择要花费新台币储值游戏点数来购买游戏中的道具、时装、转蛋等虚拟物品。
而此情形在手机游戏中更为显著,玩家往往花费大量金钱,却无法取得自己想要的稀有宝
物。改编自线上游戏《天堂》的手机游戏《天堂 M》中,就有许多玩家为了“红色变身”
投入大量新台币但却铩羽而归,引起许多玩家哗然。
日前苹果公司(Apple)也更新了 App Store 审核指南,在 3.1 付款大项的 3.1.1
App 内购项目条款中,针对游戏开发者必须公布道具(虚拟战利品箱)的中奖机率一事进
行规范,好让玩家决定是否要消费。本次消基会也针对 9 款 Android 系统上的手机游戏
进行调查,分别为编号 1《怪物弹珠》、编号 2《神魔之塔》、编号 3《龙之谷 M》、编
号 4《传说对决》、编号 5《D×2 真・女神转生 Liberation》、编号 6《荒野行动》、
编号 7《弹弹堂》、编号 8《皇室战争》、编号 9《Love Live! 学园偶像祭》。
结果发现,只有编号 5《D×2 真・女神转生 Liberation》与编号 9《Love Live! 学
园偶像祭》有公布机率,编号 1《怪物弹珠》则是活动转蛋有机率,但付费转蛋没有公布
。
消基会指出,面对游戏业者与玩家资讯不对等的情况下,日本与中国都早已开始研拟
对策。日本以“不当景品标示法”规范游戏广告不实,中国文化部则对“网络游戏营运加
强监管通知”修法,要求游戏厂商往后若要在中国营运游戏,必须公开虚拟宝物的中奖机
率。
而台湾的部分,则有立委曾经出来召开过记者会,呼吁政府能尽快完成“线上游戏定型化
契约应记载及不得记载事项”修法,保障民众的消费权益。而以往由行政院所公布的“线
上游戏定型化契约应记载及不得记载事项”,最新修正版本为民国 99 年 12 月 1 日,
据今已达八年之久,条文规范难免不合时宜。
消基会认为,政府相关单位应早日针对消费者权益进行条文修正,若游戏内有贩卖随机抽
奖开箱之商品,游戏厂商要标明中奖机率给玩家作为课金与否的参考,并在活动结束后公
布中奖的人数与玩家名单,以免游戏业者造假中奖事实,欺瞒玩家。
而在游戏连线品质方面,消基会指出尽管有条文规范,但游戏业者很少会正视这些问题
,甚至还常有维修完服务器状态反而更糟糕的情况,久而久之令玩家也视断线为常态,早
已放弃争取合理的消费权益,纵容游戏营运状态每况愈下。因此,如何保障玩家的游戏权
益便成为修法时必须纳入考虑的重要课题。
最后,消基会呼吁,公布随机虚拟战利箱的机率,对游戏业者与消费者双方都是好的,也
应力求国内所有游戏开发商、代理商公开。上述所调查的 9 款手机游戏就有 7 款未公布
转蛋机率,希望能尽速修正“线上游戏定型化契约应记载及不得记载事项”,以期符合游
戏市场之现况。
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