※ 引述《demon3200 (smking)》之铭言:
: 我之前被版上的文推坑,跟我朋友要到一个石头帐就开始玩了
: 只是感觉战斗非常无聊,作业感很重,以前我玩的锁链战记比他好很多
: 我就一直跑剧情,也没感觉剧情有任何出彩的地方
: 人设目前只觉得玛修很莫名其妙喜欢主角,有点奇怪
: 刚又研究了一下这个游戏系统,这到底哪里吸引人,不解
FGO游戏系统本身并不有趣,也没有特别惊艳的机制
以我自己来说,目前玩了约五个月
喜欢玩且继续玩下去的主要目的是 1.卡面 2.回合制 3.故事剧情 4.没有PVP
以下大致分析一下为什么愿意继续玩的动力
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[1.卡面]
FGO角色卡要升级需要农素材,当抽到五星卡时都很开心
然后大概要一、两个礼拜的长草期农种火(自然回AP的情况下)
加上一两次的活动农素材,才能把一张五星升满
所以大概抽到一张五星,就可以开心一两个月左右
其实还算值回票价
像我前几月超忙的时候,每天忙完一整天回到家时,都有种想躺下不想再醒来的感觉
然后趁师匠池出的时候抽卡,一边抽心里一边想:
“他妈的一堆事忙不完真的要爆气了! 如果不让我抽到师匠我就把魔法小卡刷爆! ”
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结果真的抽到师匠!
然后接着几个礼拜忙到真的快受不了的时候
就一直说服自己“我他妈的已经抽到师匠了,已经够幸运,不要再哀怨了”
回家打开FGO,看着金色师匠抚以安慰一下
FGO有点类似精神上毒品+镇定剂的感觉
[二、回合制]
我超喜欢回合制的游戏
一来是可以慢慢想,二来是可以随时暂停中断
不用像有些游戏要连续一直动脑
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几年前我有买3DS和PSP,当时想说买游戏都要买大作,可以玩很久的比较值得
所以买了刀剑神域、机战、魔界战记这类型的游戏
但后来连开掌机都觉得有点累
而且开一下下,玩了五分钟就中断睡觉,感觉更累
慢慢就没有开机意愿了
FGO开、关游戏很快,玩到一半随时要中断休息、睡觉都可以
如果是转珠类或是有时间限制的游戏机制,我就没办法接受
平常压力已经够多了,不想再用这种游戏内的时间机制给自己施压
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[3.故事剧情]
老实说我玩FGO时,大部分的剧情都跳过
有时间才会跳回去慢慢看
不过因为对fate系列的部分角色有点熟,所以有些对话还蛮好笑的
像情人节红A对御主说明有关(类似)桃花劫的事情,就很有说服力
不过这部分就纯粹因为是型月粉的关系,才愿意继续玩下去
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[4.没有PVP]
FGO因为没有PVP,所以平衡有点差也没关系,不要太扯就好
像FGO五星角普遍都会比四星角强
另外像蓝傻是我的本命,虽然她很烂
但周回我都带蓝傻出门,反正关卡不难,照样能通关
能玩爱角就是爽
不过支援队伍的剑职我就放小莫,这样朋友用起来可能比较好用些
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今天如果FGO有PVP系统,有PVP就能晒卡
虽然抽到好卡时,心里会特别爽
但角色不平衡时,反而更容易让人想弃坑
譬如我喜欢蓝傻,但PVP不能用她,一用就输
那我要不就是只能选择为了赢游戏用不喜欢的强角,要不就是用爱角蓝傻,却一直打不赢
根本是虐心又双输的局面
弃坑是迟早的事情
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之前原本已经八年没换过手机,都是用家人淘汰的二手机
电话费没有办网络,每个月电话费都是只有最低价钱
除了打电话和短信之外,手机对我来说没有任何吸引人的功能
结果出了FGO后,看到卡面、回合制、剧情,马上换了ZF3
虽然除了FGO之后,手机其它功能也没怎么用到
不过还是觉得很值得
以上大概就是对“为什么会想继续玩FGO”的简单分析 (以我而言)