楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-17 21:53:37今天看到一个抄袭zelda的游戏BlossomTales
出来发声明
https://twitter.com/FDG_Games/status/974695852781522945
switch上这款销售是steam上的20倍
所以它们可以继续做游戏了!!
听起来好像很厉害
不过查一下steamspy上事实上也只卖了2600...
http://steamspy.com/app/446810
所以20倍也才52000
只卖2600片难怪原本不想再做游戏了....
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-03-17 22:00:00还是要看制作人口跟价格/人数 别小看破千的作品一个人独立制作的作品1000 算台币200元好了也有20万
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-03-17 22:02:00现在开发环境比以前只能靠C语言轻松多了
作者:
duolon (你太快否定自己的全部了)
2018-03-17 22:04:00换个例子 随便一个独立开发H GAME能卖个1000套以上这独立开发作者基本上就很吃得开了现在很多都是这种模式所以很难去判断到底赚还不赚
你讲的H GAME没有卖两百元如果你是说steam sakura发行商那种商业模式不一样
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2018-03-17 22:09:00单人跟公司制作消耗差太多惹QQ
这种单人制作的不少也不是专门制作的 而是业余时间当作休息活动在做 所以很难评论到底独立开发赚不赚
同人RPG 有没有H 现在好像??差到一千倍销量了
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-17 22:24:001000倍是怎样 有卖十万 没有卖100?
没有H的只有朋友赞助各位数 有H图画好一点的可以卖1000
楼主:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-03-17 22:27:00原来如此
作者:
ppgame (虎紋蜜瓜)
2018-03-17 22:33:00一楼有考虑制作人数,那有没有考虑制作时间?