其实我觉得,选择一个手游会考量的点不外乎
开多久了,是不是要追进度追到吐
周遭有没有人在玩,有没有地方讨论分享甚至晒卡
游戏性吸不吸引你
能不能让你暂时不愿去想中奖机率而继续玩
老游戏一般难以推坑就是一例。
碧蓝: 最老的游戏
靠农维持游戏黏着度,靠本本维持人气
农久了很烦,但不农又会掉队
什么都好但就是一定会拖到每天能利用的空闲时间
FGO: 日服开坑至今一年余
除了想完全练满手上角色的人,
一般是个每天中午晚上各花半小时就能完成的游戏
这点我很满意,其他包括卡池跟人设等不补述
另外加几个一并觉得可以的,都是日服
崩崩崩: 女角建模,群组的变态说舔起来很过瘾
(......)
游戏性算佳吧,至少不会把无课打得万劫不复
近期野心很大,周边+国际服
大概想把它打造成新ip
命运之子:
主打金大大的美术图(剑灵),去看会动会弹的女角
其实是一年的游戏了,但日服去年底推出后
系统超魔改+三月庆祝DMM系统上线的新人活动
吸引了不少FGO港澳玩家入坑
DMM? 对它是类18禁...
所以这波入坑也包括了我-.-
游戏性挺有巧思的,
除了送石很抠跟五星即使3%一样难抽之外,
没什么缺点
无课也能靠有限度的农在PVP打赢课长
但是手机版的图被和谐过。
如果都不喜欢的话就难找了。