※ 引述《NOSALT (诺索特)》之铭言:
: 德国研究:每天玩 GTA,对你的“暴力倾向”没有显著影响
: 新闻来源:INSIDE
: https://goo.gl/Tsx4R7
: 暴力电玩到底会不会助长暴力行为?这个问题长久以来一直被政客、家长、教育专家的口水淹没,就连川普也在佛州枪击案过后,跳出来嚷嚷要管制暴力电玩。但德国最新研究发现,暴力电玩对暴力倾向并没有显著影响。
: 德国普朗克研究院人类发展中心与汉堡艾本德大学医院找来 90 名成年人,分成三组各 30 人,让他们在 8 周内每天玩至少 30 分钟的《侠盗猎车手 5》,另一组玩《模拟人生 3》,最后再跟测试期间不玩游戏的对照组进行比对。这些受实验的成年人年龄从 18 岁到 45 岁不等,测试之前已对预先存在的心理问题进行筛选,而且在过去六个月内很少甚至没有打过电玩。
: 在每次游戏前、游戏后都会受测,总共高达 52 次的问卷调查,其中会测量攻击性、性别歧视态度、心理健康、冲动倾向与人际关系等表现。 在超过 208 次单独比对后(包含两个月前后、暴力、非暴力组和对照组之间互相比对),只有三次比对在 95%信赖水准下,显示暴力游戏的影响有显著影响;但这已比原先预测随机状况下,208 次比对中会有 10 次以上出现显著还来得低,从而导致研究人员得出结论:“暴力电玩没有显著的不利影响”。
: 研究人员表示,之前相关研究大多都是在受访者玩完后马上进行测量,这时候游戏内容引发的肾上腺素效果可能还有所作用。但他们认为,仅观察玩完游戏后几分钟之后的效果,并不能真正反映玩暴力电玩习惯对长时间的社会性行为造成了什么影响。因此设计了这次长达两个月的持续性实验。
说完全无关 也不是..
正确来说 是生活压力 导致精神异常,玩游戏 对现实认知错乱
套一句经典名言,是玩家自己本身有病,不是游戏让他生病
本身 生活没压力,没有精神疾病,有理智的人都知道 这些事情在现实中不可能会做
但本身有病的就不一定了。
玩游戏的人这么多,找不出原因就拿游戏来挡刀,怎么不说这个国家无能,导致暴力事件
频繁。