※ 引述《mizuarashi (米兹阿拉西)》之铭言:
: 看到任天堂相关讨论的时候,有时候会看到有人说“任天堂就是个传统日本公司,作风保
: 守。”,但有时候又会看到“这么有创意的点子,只有任天堂才办得到。”
: 任天堂一下很保守一下很有创意,搞得我好混乱啊啊啊啊!!!
: 任天堂到底是保守公司还是创新公司?
前阵子入手PS4跟借到Switch来玩
我真心觉得目前四家游戏平台公司都是蛮厉害的
所谓的四家游戏平台公司是
SONY MS 任天堂 跟 Valve (Valve的Steam Machine其实跟游戏机的界线已经很模糊了)
(其他的公司或多或少也有想做平台商这块,但很难看到有啥大的发展)
以目前我的感受来说 其实Console Game这块在游玩的成本根本就是便宜到爆炸
随便手游一个中度课金的玩家,一年所课的金额大概游戏机全平台制霸都没问题
多出来的金额都可以玩到你叫不敢
像我看同事玩 手游RO、魔灵招唤还有天堂M 这种看起来真的很粪的游戏
平均一年下来总金额大概是6~7万,还不含一些爽玩就玩的手游课个几百几千那样
当然以一个上班族来说其实这个金额在娱乐上不算多就是了
所以说游戏机贵吗?其实是相对便宜又爽快的
就像是看电影一样,花个两三百就能够爽个两个小时
拉回来讲任天堂算保守公司吗?
如果四家公司目前的市场策略看起来
Vavle则是想用既有的PC硬件来营造出大一统的购买平台
SONY其实是复制Apple在iDevice的相容模式、加强模式和App Store的购买商业模式
MS当然也走这一套(应该说这个趋势)也看的出来想额外发展更多商业模式让玩家买单
但大家似乎不买单就是了
任天堂则是始终如一的订制自己想要需要的硬件平台,三厂创意想在上面发挥只能追着跑
这样看起来我觉得最保守的反而是SONY
说不定这种相容模式,就算出PS4 Pro2也不太意外
游戏厂就是做在一款游戏内做符合多种效能等级的画面来满足各个PS4 series玩家
反正时间到了效能不足就是逐渐让市场跟玩家自然淘汰