看起来像是终于回神
实则论点完全没打到点上
※ 引述《talkmyself (炉石大将军)》之铭言:
: 老实说 这款游戏板面上都说很无聊 我也这么觉得
: 失败的点就是为持表面上的平衡 却缺乏互动
: 还有这游戏也蛮靠赛的 最大的败笔还是黏着度
: 1.黏着度问题
: 你知我知大家知道 独眼龙也知道
: 黏着度是在游戏过度时期稳定玩家之一
: 我个人玩游戏有个习惯
: 就喜爱任务机制 去进行游戏体验
: 不爱像公务人员般 只农出奖励结束
: 然而这款游戏最大的败笔就是这个
: 游戏设计得无聊不打紧
: 打紧的是失败的黏着度让让玩家不继续玩
: 只是意思意思设计出打电脑解任务方式
: 这设计又特别智障
: 你当初就想好要打玩家还是打电脑
: 打电脑任务不能打玩家 打玩家任务不能打电脑
: 这他妈的有设计跟没设计一样
: 你知道打电脑真的超级无聊的
: 当你解个打七场电脑的任务
: 就只是单纯农奖励一样 作业感超重
: 完全没有吸引力 农到最后一定一堆人退坑
: 要持续支持游戏 就是要打玩家
: 要打任务还是打玩家好
: 拿来有奖励外加可以充分游戏体验
提供电脑解任务,就只是给人快速解任务用的
难道有哪一款pvp游戏,跟电脑打会比跟玩家打好玩?
何况不管是hs和sv
任务本身就不是为了有趣而设计,而是为了你口中的黏着度
简单来说,大家就是为了金币才解
: 就拿以前玩炉石经验来说
: 很多玩家在当时OO两胜XX五胜年代
: 都积三天一次解掉 有时重复任务CP值较高
: 我就倾向每天解任务 每天充分游戏体验
: 到改版都6000~7000金了 还可以开60包
: 又体验到游戏 又不像公务人员般繁琐作业
: 打玩家要以任务来考量的话
: 单一任务金钱量可比炉石低很多
: 炉石两胜40金 你三胜40金
: 炉石七胜可以打电脑100金解 你硬是打玩家拿卡包
前面不是才在靠邀打电脑作业感重?
: 可是每天三任务去解 金钱量比炉石多很多
: 可是每天花的时间成本一定比炉石重
: 对新手来讲超好玩 大家牌烂烂的
: 任务轻松解 可是老玩家呢?
都老玩家了,连抄几副牌解每日的能耐都没有,我也是笑笑
: 就跟炉石差不多硬了
: 就花一定的时间成本去解
: 回归到你连胜 你任务解完你开心
: 你连败了 败到你根本就懒得玩
谁会连败觉得开心啊?
这不是讲干话吗?
就是因为无聊才会让输的心情变得更糟
可是你前面说无聊不打紧?
: 21小时reset 更干
: 会让你想解任务时段任务在CD
强制21小时这点,我就无话可说,的确很浪费时间
: 不想解任务时段任务蹦出来
: 这种低能的设计才是让玩家弃坑主凶
: 不会让玩家尽情的游戏体验
: 你要留住玩家就是要把任务机制改掉
: 否则过度时期你都会把玩家赶跑
: 2.智障的平衡机制
: 这款跟炉石一样
: 就是不会buff旧卡包 只会开发新卡包
有哪款tcg在正式上市后
是用频繁buff来平衡卡片的?愿闻其详
每家厂商拼命想法子,不管是退环境还是禁卡表
都是为了抑制通膨的速度
结果你直接要求让游戏通膨到4万旧台币换一元新台币的地步?
: 很多有趣的卡片功能不错
: 碍于体质太低 乏人问津
: 像是 4/4/4 的骨骸王
: 或者是以前过强的套牌
: 被nerf之后 不会适度buff回来去平衡
: 比起炉石特意把有趣排组抹煞掉是比较好没错阿
: 可是爱莉丝呢? 御龙使呢?
爱丽丝4/3/4顶体质还有正面异能
我反倒不晓得还有什么buff空间,给0.5血吗?
而且爱将军根本是wld最大战犯
把所有牌型前四T的最佳解弄得一模一样
还害得一堆中立主题帮她挡刀,结果你说她有趣要BUFF?
还有御龙现在还有存在好吗?只是强度下降很多,但还是能玩
而且现在无限制还是标准的主流之一叫做脸龙
脸龙都已经够烦了,把御龙BUFF后挂回去,保证比阿桃还被靠杯
: 这些牌组本质过强 结果砍到半残却没有buff回来
: 这堆不是不能用 只是用下去属性偏弱
: 你除了棒打出头鸟外 一堆卡牌也没照顾到
就照顾不完啊
你BUFF A,那BCDE就会靠杯也要BUFF
到头来是不是连222的剑斗士也要BUFF?
: 像是蔷薇女王阿 8费体质才5/5 只少buff变7费吧
: 妖精女王 6/4/4 出了下回合还爆一张牌
: 至少6费出了还可以放一张妖精出场不要爆牌吧
: 蔷薇女王buff 7费也不会太强 官方死都不改
: 还有游戏无聊主因就太重是剪刀石头布平衡了
: 还有靠赛流去主打平衡
: 当初孩子王很清流 就算给天国阶梯也是一样
: 3费出算你厉害 也只有一只孩子王很好针对
: 现在骨头戒子出了 随便3T孩子王
: 还顺边加小伙伴 裁判所还打不中
: 就算胜率他妈的不高 可是牌就很低能阿
: 表面平衡死都不改
连自己都说骸王只是FUN DECK
结果又再靠邀别人是低能牌组?
前面还说FUN DECK应该BUFF,到骸王头上就是该死?
你的立场会不会太自助餐了?
: 官方设计一堆莫名其妙超强spell boot 套牌
: 打到开放模式连超越跟陶乐丝都分不出来
: 前三四费打得牌都几乎一样
: 这怎样去硬对阿
阿桃和超越都怕快拳啊,有什么好烦恼?
: 智障的对空射击让甲虫妖更OP
: 架盾没用 对空射击把你打穿顺便叠甲虫
: 叠一叠继续OTK打暴你
SV版就有专业人士呛过,我跳过
: 打牌靠赛轻松自在 没技巧可言
: 说来讽刺 最不吃靠赛的组成 各种靠赛打赢
: 最有技术的控制没办法玩
: 没有人会觉得炉石控制疲劳战很好玩
: 更没有人会觉得7T 8T 就可以OTK打暴很好玩吧
你以前不是很推崇奴隶战,不是很喜欢狼人战?
这些就是标准充满OTK要素的牌型
换个游戏就换个标准了?
还有这游戏要T6打爆人也不是难事,怎么OTK要多一两回合就是该死?
: 所以要改善游戏 基本上很多东西要着手
: 1.先把21小时重置机制改掉 提高黏着度
: 2.适度buff部分旧卡片 让仓管进化成 T4或fun deck 水准
: 3.多点控制内战的互动 喜欢快节奏不会组控制牌 喜欢动脑才会玩
: 设计天盾无敌还给审判扫台 随便T3孩子玩只是觉得很智障而已