Re: [讨论] 欧、日与华人圈对位图游戏的兴趣

楼主: mizuarashi (米兹阿拉西)   2018-03-13 16:14:51
※ 引述《mofass (真相调查委员)》之铭言:
: 到底是欧、日太高还是华人圈太低?
: 最有名的位图(?)游戏Minecraft就是瑞典人开发的,今年要再出续集的洛克人,在2010年端出8bit风格的10代仍然有人买单。
: 而万恶之源万代的怪兽对打机重开机之路在台湾也没吹起旋风...能见度好低阿。
: 当年的DC摇杆中的Visual Memory Unit让身为电子鸡世代的我叹为观止,而PS接着推出的PocketStation更是让我贡献了国中全部的零用钱...
: 随着智慧型手机的量产,原本位图游戏的大宗、掌机的市场也被大量压缩,我最喜欢的黑白8bit游戏在台湾讨论度感觉也趋近于零。(毕竟掌机是该类游戏大宗)
: 但是将视野放到欧洲论坛,原本以为自己是异类的我,发现原来同好者这么多。
: PocketStation的软解、8bit开发机的募资等等,真的是完全不同的世界。
: 例如Arduboy募资到上市也快三年了,台湾除了寥寥可数的开箱文之外似乎完全没有动静,而Gamebuino则是完全零讨论。(当然不止这两个,这两个比较有名)
: 反而是日本还有部分坚持8bit之路的玩家,讨论热度相对高一点,也持续有人在自制游戏。
: 还是台湾有哪边其实聚集了很多对位图游戏充满热诚的人,只是我不知道呢?
: 好想把爆走战记的原始码烧出来喔...
其实我到觉得跟地区圈无关,跟游玩年纪比较有关。
像我是从小就玩过FC、超任的人,我对位图风格就是很爱,3D到是还好,3D也没特别爱
写实风格,对毛细孔没兴趣(?)
但可能是台湾游戏论坛小朋友多,而小朋友接触到游戏时,都是3D游戏了,自然对于点阵
图风格会认为是落后的设计,像我朋友年纪跟我相当,但它大学后才接触电子游戏,他就
无法接受点阵风格的游戏。
实际上8BIT、16BIT风格要搞到漂亮,也是很废功夫的。像NS七月要出的作品:八方旅人
,制作者就说道,他们要调整画面深景就花了很大的风格,而他虽然看似超任时期的RPG
位图游戏,但实际上是3D背景。
而我也有观察欧美人对于这部的感觉,有不少壮年游戏评论家对这游戏的画面都是惊叹的
,觉得太美太惊人了,但我也有看到8+9实况者的感想是:这什么粪东西没兴趣ZzzZZzzZ
,只是也有看到国中还国小的实况者(白人外观难猜年纪),也是很喜欢八方旅人的画面
。所以也不是完全都靠年龄判断就是惹。
作者: isaswa (黒丸)   2018-03-13 16:18:00
枫之谷:
作者: ycjcsie (ycj)   2018-03-13 16:21:00
枫之谷不是像素风
作者: duckkyo2001 (肥鸭)   2018-03-13 16:26:00
超任我还可以,但是超任以前的年代就˙˙˙˙
作者: Naberius (纳贝留斯)   2018-03-13 17:14:00
我记得盗版台湾麦块在国中国小屁孩里面很有人气,哈哈那边的专板有段时间也是屁孩常驻
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-13 17:42:00
盗版麦块还屌赚钱 真的很会
作者: Moonshark (鲨子)   2018-03-13 18:16:00
说枫之谷不是像素风的真的有搞懂意思吗
作者: newgunden (年中むきゅー)   2018-03-13 19:10:00
日本可以用256色弄出渐层效果
作者: ycjcsie (ycj)   2018-03-13 19:34:00
我有说错吗
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-13 19:43:00
说真的我8bit吃不太下去,16bit就OK XD

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