基本上我个人认为,如果作品的世界观没有任何游戏背景
那么用了一堆游戏设定,例如数值啊,莫名其妙的游戏视窗
还有什么技能等级LV几的,我是都直接归类成很有空很有空再看的作品,或者你干脆说ㄈ...也可以
如果说异世界或学园只是题材疲乏,但是其实看作者功力,老题材老梗也不会难看
但现在很多写了一大堆数值的作品,反而比人家真的在打电动或游戏背景的还强调数值,奇怪了妈的你不是异世界吗?
例如反而真正是游戏的SAO(虽然他平衡很烂,但他还是游戏),自己反而不是那么强调数值,当然内容有出现,但是不会像很多数据小说花一拖拉库篇幅叙述
或者是纪录的地平线,人家游戏背景跑到异世界,认真的团队推王打BOSS,结果人家也没有狂强调数值
再或者骨傲天,也没有三不五时就写543的游戏数字,而是花很多时间写要准备被大坟墓屌打的对手
不然还有个苍穹境界,这本根本很认真的再写怎么打网络游戏,剧情角色什么的根本不重要
最后不然你起码学个为美好世界献上祝福,让智障女神解说一下我要让你转生到很像游戏的世界
然后那个各种等级数据
可以浪费一堆篇幅写人物数值、拥有技能
还是用这种很偷页数的方法写
一到两页就这样写
姓名:莓银面
职业:砲灰
HP:2300
MP:1800
SP:1500
技能:
流星断法LV6
莓机会LV3
莓胸部LV10
银不了LV10
年纪银太多LV5
.......以下省略......
然后每隔几页就更新一次,再骗一次页数
如果有写得很有趣的也就罢了,但目前为止还真的没看到什么特别有趣的,87%都是用数据流直接让主角YY
另外也不是有游戏背景就可以狂用游戏相关的
对
例如这季的爆肝工程师,你YY就算了
但拜托你视窗不要再跳了好吗?