※ 引述《gipgip12 (棒仔)》之铭言:
: 像是卡比、宝可梦、洛克人...etc,这种同个玩法的游戏出续作,484可以当作冷饭?
: 我个人是觉得游戏好玩就好啦,每代加点新要素然后不要跟前作几乎没什么改变就好了,不能算冷饭
我觉得齁 有些游戏公司 为了很怕人家说他们炒冷饭 再出二代 三代系列作的时候
硬要把整个游戏给翻新 引进很多让人觉得 啊 这游戏作得很认真的要素
然后 就岛惹
常见的就是2D横向卷轴翻新成3D后原有的游戏特色就不见了 像是 枫之谷2那样
天堂2也是 变成3D后 人家还是回去玩 天堂M
就像是轩辕剑不管怎么出 从4代开始玩家就一直在喊 快回去2D啦
洛克人不管怎么出 绕了一大圈 从8bit风绕到高画质再绕到3D 最后还是元祖8 bit卖最
好 情怀加成
这让我想到啊 如果一家多产的游戏公司一直很在意每次出新一代的游戏都要有画面上
的显著提升 应该会 搞得相当辛苦吧
原本招2D的人力就能完成 然后接下来要作3D又要整个重学重招人
或是原本3D作个粗模像FF7那样三角奶 一个礼拜就可以把主角的model做完 现在上了
新作搞成HD 可能花一个月都还在调乳摇的效果 还得想下一部的技术要突破到哪
想想这种技术通膨 很可怕啊 很危险啊 加班加不完啊