[闲聊] 音速小子游戏的趣味

楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:26:46
众所皆知,
音速小子在'90年代做为Mega Drive的护驾使者兼Sega的吉祥物诞生了,
随后也连续推出了好评如潮的三部曲,
虽然近年的系列游戏不尽理想(除了回归原始风格的Mania),
但是也算是第一线的电玩明星。
但是其实我从小到大一直都不懂音速小子的乐趣在哪,
做为90年代主机性能展示游戏,
的确画面效果是不错,卷轴速度快又流畅,
可是我玩过系列的几作后(没有玩完),
还是无法理解这个游戏好玩的地方。
因为跑速快的时候基本上很难应对周围的突发状况,
导致跑一跑撞到东西就会停下来。
然后地图分好几路又没有导览让我很烦躁,
总觉得自己只是漫无目的的往前跑,
可能有时候掉下去或弹起来也没什么感觉,
反正就是继续跑就对了。
然后跑速快的时候也很难吃到金环,让我强迫症快发作,
依照这个地图设计,我想本来就没有要让人集齐的意思。
总之我玩起来就是觉得漫无目的又很烦躁,
我知道这个游戏能这么长红一点有其道理,
是不是我玩的时候重点放错或是心态不对才体会不到乐趣,
有没有音速老子能出来分享一下这个游戏的趣味点
(最好是针对前三代的)。
作者: kitune (狐)   2018-03-09 19:27:00
你技术差所以不懂无伤的爽感 结案
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:28:00
就是高速跑关啊
作者: j248 (j248)   2018-03-09 19:28:00
这个问题很难,sega也常常找不到答案
楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:29:00
所以技术好是背板无伤 还是反应快到初见无伤
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2018-03-09 19:29:00
路线虽多 但到终点走一条就行 每次可以有不同体验
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:29:00
都可以啊,高速过关那种行云流水的畅快感
作者: davidliudmc (天道P)   2018-03-09 19:30:00
背版无伤快速通关 最好能研究出几条自己开发的路径音速小子可玩性真的很高 跟玛莉欧并驾齐驱
作者: eva05s (◎)   2018-03-09 19:30:00
就是乐趣了,乐趣是见仁见智的,有些人觉得能过就很愉快
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2018-03-09 19:30:00
古早的跑酷游戏 懂?
楼主: tzouandy2818 (Naked Bear)   2018-03-09 19:30:00
所以乐趣是在于重玩的时候能有不同体验 还有在同一条路线越变越强吗我回家认真研究一下1-1好了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-09 19:31:00
乐趣在于不管玩几次都会迷路
作者: kitune (狐)   2018-03-09 19:32:00
跑酷游戏这点有道理 的确很类似
作者: koyjump02 (阿枫)   2018-03-09 19:33:00
很多玩法,你可以选择收集金环再通关,或是找出最速路径通关等等
作者: fakinsky   2018-03-09 19:35:00
流畅通过关卡,自己技术进步的成就感?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-03-09 19:37:00
简单说 关卡结束条件相同 让你从过程获得乐趣就跟为什么会有人搞RTA一样
作者: kenay (笨蛋)   2018-03-09 19:46:00
sonic1~3的一关看似很简单 但实际的地图很复杂 加上速度
作者: siscon (laisan)   2018-03-09 19:46:00
3F中肯
作者: kenay (笨蛋)   2018-03-09 19:47:00
感爆表 每个人玩也会有不一样的玩法
作者: newcsie68 (幻风之月)   2018-03-09 19:53:00
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作者: extemjin   2018-03-09 20:04:00
有强迫症的可以找一下水管,我记得有玩家达成ALL RINGS
作者: Defish (一尾死鱼)   2018-03-09 20:04:00
跟洛克人一样啊 从破关到无伤再变成自我压力限制玩法 很耐玩啊
作者: devilkool (对猫毛过敏的猫控)   2018-03-09 20:04:00
喜欢音速小子的美式卡通,但游戏我也玩不起来,不过手机上的跑酷觉得还不错就是了
作者: Defish (一尾死鱼)   2018-03-09 20:07:00
另外还有宝石收集开真结局机制
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2018-03-09 20:14:00
Sonic的乐趣...当然是穿墙阿。(欸
作者: attacksoil (击壤)   2018-03-09 20:32:00
老实说我也不懂 看别人玩也觉得很闷
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2018-03-09 20:35:00
一代可能会挫折 可以先二三代 三代找大圆环
作者: gemini2010 (gemini)   2018-03-09 20:45:00
我也觉得超无聊...
作者: TWkiller (台狼)   2018-03-09 20:56:00
SEGA找得到的话,Sonic就不会落到今天这下场
作者: furret (大尾立)   2018-03-09 21:28:00
第一次无阻碍过终点时蛮有成就感的 但也就那样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-03-09 21:45:00
我认为我喜欢音速小子有一半靠角色设计 S、T、K真的设计得很简炼好看 让人就想操作他们 另一半是当时能在自由乱走乱晃的横向动作游戏并不多 这让地图可玩性大很多 再来画质当时也算是上乘
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2018-03-09 21:50:00
我觉得3代找到大金环很爽 打各种BOSS也很爽所以我反而不喜欢冲太快 喜欢慢慢找大金环
作者: laysin (猫又)   2018-03-09 22:21:00
照这看来赛车游戏 也不过就跑到终点 也挺好玩的呀
作者: pcs80806 (da142)   2018-03-09 23:27:00
欧美的兽控很多google一下就知道了

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