Re: [闲聊] 音乐游戏重combo数轻miss数的现象

楼主: emptie ([ ])   2018-03-08 19:37:45
※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: miss 3次但是combo数最高
: miss 1次但是位置在歌曲中间
: 不用说combo数最高的分数最高
: 重combo数是音游的传统吗?
因为没打出miss表示你整首歌的“每一个”note时间差都在一个范围内啊…
打歌的consistency本来就是音乐游戏很大的一个重点
这些游戏在设计上的想法本来就是鼓励玩家把FC列为游戏的目标
而给予分数上的奖励可以说是最直接的做法了。
当然也可以设计不一样的记分板来改变一点平衡
比如说有80%的分数来自每一个note的准确度,每一个都等值
而剩下的20%则取决于连击数量,full combo就可以拿全部,较少的combo则只能拿到部分
不过再怎么说,要跟别人比分数,FC只是基本吧:-
另一个我很好奇的问题是:我们应不应该给不同区段的note不同的比重?
比如说两个人都是一个good 其他都perfect
应不应该因为那个good的位置给予两人不一样的分数?
有的游戏这两人的分数会一样,不过也有的游戏会差到很多,
甚至会出现两个good的分数比一个good还高的情况……
作者: prismwu   2018-03-08 19:41:00
多数音g玩家都只会分有没有fc
作者: sssyoyo (柚子)   2018-03-08 19:43:00
可以参考osu的pp,历史悠久数据库也大 ppv2开始注重acc
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-03-08 19:47:00
现在已经有变相区段给分了 在那种combo加分很重的系统变成同样是断combo 断在头尾会比中间分数还高
作者: aynak (aynak)   2018-03-08 20:38:00
易恍神玩家已看开XD 现在走一个追求P率无视FC的路线,提升演奏感玩起来也开心XD 这时候P的音效就很重要了呢~

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