http://www.ign.com/articles/2018/03/03/how-nintendo-won-the-market-with-the-
switch
https://imgur.com/a/xog6Z
单位:million
Switch : 14.8
Wii : 13.7
PS4 : 13.5
XBOXONE : 7
XBOX360 : 5.9
PS3 : 5.6
WiiU : 3.9
(以下粗浅乱翻一下)
IGN: 任天堂是如何赢的?
任天堂主机取得了巨大的成功。事实上它比任何其他游戏机在更短的时间内卖出了更多。
这带出了一个问题:任天堂是如何通过Switch赢回市场的?
不是在假日推出的况下,任天堂已经在美国销售了超过480万台,在全球销售超过1480万
台 - 超越了任天堂Wii之前的销售记录,成为美国历史上销量最快的主机。 在日本,任
天堂在相同的时间内约销售了330多万部。
这在许多方面都是令人难以置信的成就,它证明了任天堂在糟糕的WiiU之后所取得的巨大
成就。 事实上,Switch在第一年的销售量比WiiU目前总销量还要多。 更何况,在SONY和
微软等竞争激烈的竞争中,任天堂成功卖出了这么多的主机,而这些竞争还有来自SONY和
微软进一步的主机加强版。
任天堂一定有一支真正懂得如何让人们对某件事感到兴趣的销售团队。
任天堂为Switch开展的市场销售工作做了出色的努力,传达了主机的各种功能。
在之前的任天堂广告根本没有。(?)
除此之外,Switch的销售多了一些优秀的第一方游戏,如萨尔达传说:旷野之息和玛利欧
赛车8豪华版,以及来自第三方的游戏,如上古卷轴5特别版和NBA 2k18。毫无疑问,这是
一个令人印象深刻的现象,特别是那因为WiiU没有第三方游戏而不买的人。当然有人不以
为然,说它只是另一个带有运动控制的噱头主机,或者开出300美元的定价。也就是说,
任天堂颠覆了许多人的期望,让Switch迅速开展。
几乎所有主机弱点的东西都成为了一种力量。简而言之,它实质上是2017年推出的完美主
机。人们喜欢手机游戏的理念,而也喜欢掌上的游戏机。尽管3DS仍然是很多人玩的游戏
机,但任天堂看到了将这些市场与实际家用游戏机市场合并的机会,从而创造了一个可以
随时随地玩主机级别游戏的掌上型游机器的全新市场。