楼主:
su850206 (Arrows)
2018-03-05 16:54:09手机排版 请见谅
因为我有在打pve团队副本,所以我就来说一下我认为的两款PVE部分的差异。
我WOW年龄约6年、GW2约2年,虽然我不是高端玩家,但我自认两款游戏的PVE都有摸到六七成。
一、角色、装备、成长
两款游戏都一样,角色都是满等之后才开始的,装备才是角色主要成长的要素。
先是GW2。"这款游戏没有所谓的装备竞赛。"这句话应该是最常听别人讲到的特点。激战的装备非常好收集,有朋友带你打FOTM或团队副本的话,那大约一到两个月就可以收集到整套的红装了。
但这是个双面刃,当你全套红装之后,恭喜你,这意味着你的角色在这个流派就封顶了,你的角色在这个流派再也不会成长了。除非有什么重大的更动。
再来WOW。就是很传统的刷装备提升角色,每一件装备上的属性都有所不同。
但现在的问题就是随机要素太太太多了,尤其是现在最令人诟病的橘装,打每一只怪开每一个箱子都有机会掉落,但换来的是每开一次箱就是一次失望,很容易就让人达到停损点不想再继续投资时间在橘装上面,但偏偏橘装又是角色成长的关键。虽然后来有出追赶系统,但我觉得为时已晚就是了。
二、操作系统
GW2比WOW主要多出了翻滚以及倒地系统。你可以用翻滚闪掉很多的杀招,以及倒地系统让你不小心吃到一招必死技还能让队友把你摸起来。
因为翻滚系统让GW2比起观念还比较吃重反应力。有很多王每隔三到五秒就在你脚下放一个圈圈,你没闪掉就是大掉血。wow通常是让你有时间可以慢慢走开到对的地方。
当你有足够的反应力,gw2的raid是比WOW还要简单的,因为机制都很单纯,更不用说倒地了还有时间可以把队友救起来。
稍微讲点角色技能循环。gw2比较偏向有什么技能就按什么技能,每个技能都是独立的不互相作用,顶多就是把某招留着跟另一招一起放。
WOW则是有A技能会触发B技能或者是B技能的特效,招式间是有关联性的。
我个人是比较喜欢WOW的技能循环就是了。
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副本目前激战太少了很难知道他的设计方向,但我很期待他做出好副本。
野外地图?激战光有JP就大胜了。
Raid部分有玩其实是还不错的,各种整人机制野外的全图Meta Event也是很棒的设计
很久没开GW2了 不过我记得王都不只放一个圈圈啊lol有那种满场一堆圈圈互相交叠 有的圈圈是炸中心有的是炸圆周的
楼主:
su850206 (Arrows)
2018-03-05 17:31:00因为大家都叠在一起 所以圈圈都重叠吧 我真的很讨厌每只王不管远程近战大家都要贴在王身边 这样远程的意义何在
我记得是boss技能问题 还有聚在一起容易放buff
楼主:
su850206 (Arrows)
2018-03-05 17:46:00主要是为了buff所以都要站一起 但这样就是站位限制非常的大 WOW虽然也有需要集合的王 但也是有不少的王可以让你爱站哪里就站哪里 不要害死自己和别人就好有时候想要一个人在远处输出不想人挤人的时候 那感觉就差很多了
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2018-03-05 19:30:00其实gw2 raid很多机制都可以用各职业专长抵消 最基本的像是幻术在王(如Deimos)放全场招的时候放distortion各种protal skip 到纯dps碾压
作者: dodowawa (蛤) 2018-03-05 20:14:00
完全同意 技能设计是pvp功能取向所以才没有那种循环感另外我倒是很期待野外地图可以再进化到什么程度这次的POF在野外加入功能坐骑后游戏体验整个大赢HOT