Re: [闲聊] 法师穿重甲才是主流吧?

楼主: allbs (喵呜)   2018-03-05 10:53:18
※ 引述《mumi5566 (姆咪)》之铭言:
: 以前一直觉得很矛盾阿
: 法师就是软皮 高伤害 低防御 低血量
: 那既然先天劣势 居然还穿布甲?
: 这不是找死神摸是找死
: 之前就玩了款rpg
: divinity: original sin 2
以下会扯到各种设定对法师的DEBUFF和装备选择
近代法师的印象此组建立于AD&D龙与地下城桌游游戏
尔后衍伸出魔戒、地海、等经典作品
在这个时期给法师有几个重要限制
1.没有瞬间施法
法术要几个重要条件组成、施法者、触媒、手势、咒文等等,再近身攻击时,一个盗贼可
以先吃个松饼,喝个茶,伸个懒腰,再一刀把施法中的法师杀掉,施法的防护力场也是双
向的,防护施法期间法师也没有攻击力。
2.次数限制
现在的法师除了瞬间施法外,只要有魔力还能连续施法
AD&D的法师要背咒文,施法后会忘记,要重新背一次,以WOW来说,放个漂浮术要一个羽
毛,CD一个小时,放个祝福要十字章,CD一天...
哥布林杀手的神官妹子一天只能放三次圣壁就是这种老派设定
哥布林杀手就没有装甲限制
已经给这么多限制DEBUFF了,所以不会在服装上给限制
法师补助功能比输出功能重要
一天只能放一次魔法飞弹,不如一天可以放四次致盲术再给战士清场有用
到RPG/PCGAME开始,为了游戏性和可看性,开始把法师定位成玻璃大砲
瞬间施法是一定要得
选个法师职业,结果从头到尾只能放8次魔法飞弹,剩下都要靠法杖敲,是不可能的
瞬间输出输给战士,那更是不可以
因为给了法师太多BUFF,所以只剩下在体能和防御方面给DEBUFF
美式游戏和日式游戏对法师的规格大概就这样子
作者: lu19900217   2018-03-05 10:58:00
法师也不是全都这样 poe法师是前排坦输出兼光环辅助弓箭手也是前排输出喔 野蛮人传统印象的近战职 越打越远 快变后排惹
作者: Arashiptt (Arashi)   2018-03-05 11:02:00
poe有职业概念吗 想到以前虾斗coc流比法师还他妈像法师
作者: pponywong (pony)   2018-03-05 11:04:00
其实魔法飞弹已经很厉害了 只是游戏不可能让你这样玩游戏怪要多要强 只好把法师升级加快 法术变多让游戏初期的一级法术 看起来很废
作者: mealoop (肉oop)   2018-03-05 11:08:00
魔戒比dnd早吧
作者: linzero (【林】)   2018-03-05 11:17:00
早期游戏还可能游戏时间内控制一天大概能打几场战斗,然后依此来制定一天能放几个法术。但后期有的没在考量游戏内时间,甚至OLG这种有人一天24小时在线的。所以这种限制变得不可行了
作者: wizardfizban (疯法师)   2018-03-05 11:25:00
D&D有出online哦....而且照D&D的设定 法师施法次数少 但法术效果都很强你也太小看魔法飞弹了
作者: drinkmuffin (暢飲鬆餅)   2018-03-05 12:42:00
一直背,好痛苦的职业
作者: Elendil (千里不留行)   2018-03-05 12:58:00
整个时间先后顺序搞反了...魔戒是现代奇幻的始祖,D&D才是受到启发而建立的游戏系统。魔戒是1950年代出版,D&D要到1970年代。你这是拿明朝的剑斩清朝的官...
作者: enjoytbook (en)   2018-03-05 14:02:00
对欸,都没注意到魔戒抄天堂

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