※ 引述《mumi5566 (姆咪)》之铭言:
: 以前一直觉得很矛盾阿
: 法师就是软皮 高伤害 低防御 低血量
: 那既然先天劣势 居然还穿布甲?
: 这不是找死神摸是找死
: 之前就玩了款rpg
: divinity: original sin 2
以下会扯到各种设定对法师的DEBUFF和装备选择
近代法师的印象此组建立于AD&D龙与地下城桌游游戏
尔后衍伸出魔戒、地海、等经典作品
在这个时期给法师有几个重要限制
1.没有瞬间施法
法术要几个重要条件组成、施法者、触媒、手势、咒文等等,再近身攻击时,一个盗贼可
以先吃个松饼,喝个茶,伸个懒腰,再一刀把施法中的法师杀掉,施法的防护力场也是双
向的,防护施法期间法师也没有攻击力。
2.次数限制
现在的法师除了瞬间施法外,只要有魔力还能连续施法
AD&D的法师要背咒文,施法后会忘记,要重新背一次,以WOW来说,放个漂浮术要一个羽
毛,CD一个小时,放个祝福要十字章,CD一天...
哥布林杀手的神官妹子一天只能放三次圣壁就是这种老派设定
哥布林杀手就没有装甲限制
已经给这么多限制DEBUFF了,所以不会在服装上给限制
法师补助功能比输出功能重要
一天只能放一次魔法飞弹,不如一天可以放四次致盲术再给战士清场有用
到RPG/PCGAME开始,为了游戏性和可看性,开始把法师定位成玻璃大砲
瞬间施法是一定要得
选个法师职业,结果从头到尾只能放8次魔法飞弹,剩下都要靠法杖敲,是不可能的
瞬间输出输给战士,那更是不可以
因为给了法师太多BUFF,所以只剩下在体能和防御方面给DEBUFF
美式游戏和日式游戏对法师的规格大概就这样子