Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: sk050607 (板桥Vettel)   2018-03-04 23:26:45
※ 引述《feng19890809 (喔吼)》之铭言:
: 人家说因为电竞、游戏平衡的关系有些即时战略花的时间会很多!
: 然后又说什么现代人没时间慢慢磨..都讲求快攻..
: 但策略模拟,现在却活得好好的? 花的时间也比即时战略多~
: 人家也不搞电竞,还不是活的好好的?
: 就是想不透为什么即时战略会没落?
: 不电竞,玩家跟玩家pk打爽的也可以ㄚ! 为什么要放掉?
: 采资源、盖房子、造兵完全出自于自己的想法~
: 还记得10几年前吧! 那时多希望即时战略画面可以跟上3d游戏,放大缩小的时候
: 3d模型、爆炸画面、房屋破损甚至倒塌都可以跟3d游戏一样!
: 其实我一直有一个想法,如果把寒霜引擎般到即时战略游戏的话,房子破损一定会比
: 英雄连更自然!
: 英雄连房屋破损被战士们(Men of War)系列屌虐..人家火枪可以烧房,英雄连却不行!
: 但战士们这系列不属于RTS而是RTT(即时战术)_...
: 我多么希望战士们的游戏引擎也可以用在RTS上!
: 这么有搞头这么有游戏性,为什么开发商都没想到?
: 游戏引擎看要用在二战、中古、远古、甚至现代都可以!
: 那为什么不搞ㄚ??? 好可惜喔...
: 不知道世纪帝国4 又会是怎样的发展...
: 干! 别把采资源、盖房、造兵拿掉ㄚ!! 不要变成下个泰伯伦ㄚ!!!
: PS : 然而现在纯属RTS的游戏已经没有了,但RTT的小品画面还是跟10几年前一样....
: 就不懂为什么,但奇怪的是策略模拟画面却越来越好了? O'_'O?
我觉得是“收获太少”
尤其是现在很多游戏都有“收集”的元素
像是FGO,舰娘等等
就算是天堂M也有装备能收集
LOL也有skin模组
那是一种收集的欲望被满足
而星海,世纪帝国
就是玩家对战或打电脑
没了
而且平衡是针对1 vs 1设计的
即使你找到人玩3 vs 3的多人对战
大家配兵,种族,是有个固定的最强组合
玩起来比1 vs 1还累
(因为大家都是一样的配兵和种族,少一
点会战可能就输了,打到后面和朋友吵
架也是家常便饭...,双方想法分歧)
所以啦
打得累,又没东西能满足收集欲
和朋友打也没很多变的玩法
式微真的是正常的
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2018-03-04 23:32:00
星海二不是也有skin可以买吗?
作者: babylina (babylina)   2018-03-04 23:34:00
现在SC2也有搞一堆蒐集要素(头像 兵种外观 播报员
作者: DiAbLoE (?)   2018-03-04 23:36:00
其实星海1地图编辑器所做出来的ums地图非常多(小游戏) 种类更是应有尽有 现在玩家可能很难相信2000年以前在星海1
作者: knife5566 (爱心疖瘤‧刀)   2018-03-04 23:37:00
星海二地图编辑器复杂到学那个不如去学unity还可以卖
作者: DiAbLoE (?)   2018-03-04 23:37:00
就有类dota地图能玩 lol

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