其实就游戏公司不肯再开发而已...
很难学?那就想办法把它变简单阿~
这完全可以参考魔兽UI的做法来改进,
像是一开始的建筑流程,设定UI侦测生兵跟建筑的资源,
只要最短的时间内可以生成某些关键建筑,电脑就会自动帮你把资源控下来,
或是资源一到,马上高亮大图示提醒。
侦查的时候一扫到对方的建筑,UI设定就会提醒对方可能使用的兵种,
以及能反制的兵种跟建筑。
会战的时候,看到对方兵种,马上根据自己的建筑统计需要再生几只兵才能抗衡,
并显示蓝白计量表,提醒你还要按几次才能填满。
双线的时候,也不用再按回家了,另外有一个小视窗监视,你需要的就是按快捷键
决定要把建筑丢哪里而已,当然...生兵自然也有快捷键。
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把上面的东西做好,新手玩家也能玩得有声有色,最少也能快速融入...
以魔兽的玩法来看即时战略就像不装UI跟DBM就想打M副本一样诡异 XD