Re: [讨论] 即时战略为什么没落?

楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:22:09
其实就游戏公司不肯再开发而已...
很难学?那就想办法把它变简单阿~
这完全可以参考魔兽UI的做法来改进,
像是一开始的建筑流程,设定UI侦测生兵跟建筑的资源,
只要最短的时间内可以生成某些关键建筑,电脑就会自动帮你把资源控下来,
或是资源一到,马上高亮大图示提醒。
侦查的时候一扫到对方的建筑,UI设定就会提醒对方可能使用的兵种,
以及能反制的兵种跟建筑。
会战的时候,看到对方兵种,马上根据自己的建筑统计需要再生几只兵才能抗衡,
并显示蓝白计量表,提醒你还要按几次才能填满。
双线的时候,也不用再按回家了,另外有一个小视窗监视,你需要的就是按快捷键
决定要把建筑丢哪里而已,当然...生兵自然也有快捷键。
===
把上面的东西做好,新手玩家也能玩得有声有色,最少也能快速融入...
以魔兽的玩法来看即时战略就像不装UI跟DBM就想打M副本一样诡异 XD
作者: kuninaka   2017-03-04 19:22:00
好,暴风雪CEO请你去
楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:28:00
就说是游戏公司不愿再做了 哪需要什么CEO去改...
作者: skliveman   2018-03-04 19:36:00
变成手游直接赚他几个亿
作者: wotupset (wotupset)   2018-03-04 19:38:00
玩即时战略太累了 微操作/大局观/多线骚扰 有够凡
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2018-03-04 19:39:00
看着小银幕玩rts很辛苦吧 而且手机应该会烧起来
作者: Satoman (沙陀曼)   2018-03-04 19:40:00
那就想办法把它变简单阿~ →那就是MOBA啊www
作者: skliveman   2018-03-04 19:42:00
越简单赚越大 再把MOBA变更简单就变王X荣耀 赚个几十亿
作者: tony3366211 (00)   2018-03-04 19:53:00
这样要玩什么?
作者: hitsuchi (你好)   2018-03-04 19:54:00
传说现在如日中天,各种广告合作有够多
楼主: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2018-03-04 19:56:00
就算是这样 还有控兵 混兵跟建筑学等问题要学 只是在某些部分或提示上有改进而已
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2018-03-04 20:13:00
最高指挥官就有建筑流程的UI…
作者: zeyoshi (日阳旭)   2018-03-04 20:23:00
就是要给一个宰相的意思啦

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