[闲聊] 设定随便的好结局跟严谨的坏结局,都几?

楼主: jojojen (JJJ)   2018-03-03 23:33:27
如题
(涉及重启咲良田微剧透慎入)
个人以前小时候比较倾向后者鄙视前者
现在感觉慢慢反过来了
管他前面有没有铺陈,只要最后happy ending就好
看片前通常会先偷看一下结局确认全员存活状况
路人男角之类的挂掉还可接受,妹子挂就不能忍
不论悲剧伏笔前面铺梗多久多详细都坚决跳过
(话说,重启咲良田特地先确认全员存活才看,
结果...这...怎么看都是班长BE,害我郁闷好久...)
好奇大家对这两种结局的接受程度如何啊?
作者: Owada (大和田)   2018-03-03 23:34:00
看状况吧 如果本来就设定的很随便的作品就没差
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-03 23:34:00
卖爆的那种都吹
作者: waitan (微糖儿>////<)   2018-03-03 23:34:00
没差啊像俺妹一样出if线就行
作者: Owada (大和田)   2018-03-03 23:35:00
可是如果从头到尾都设定严谨 只有结局随便就很赌烂
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-03-03 23:35:00
要看作品铺陈喇 铺得好都可以接受像内文提到的谁死,只要演的他死有必要 管他性别都该死
作者: sasadog (派派我老婆)   2018-03-03 23:40:00
我自己是毫无疑问选2
作者: nok1126 (Nok)   2018-03-03 23:41:00
我自己是毫无疑问选1
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2018-03-03 23:42:00
都能接受 但要看作品调性
作者: zjes40604 (痴汉冲冲冲)   2018-03-03 23:47:00
个人喜欢设定严谨的坏结局
作者: dfsf (dfsf)   2018-03-03 23:49:00
不喜欢强行好结局
作者: sustainer123 (caster)   2018-03-03 23:49:00
前者 老了胃承受不了
作者: hms5232 (未)   2018-03-03 23:49:00
没剧情没设定没架构那个结局我大概也很难共鸣
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-03 23:50:00
毫无疑问后者,强行HE没意思
作者: parax (parax)   2018-03-03 23:50:00
2吧,铺陈太差很难入戏,铺的够好就没差了
作者: rax0010205   2018-03-03 23:50:00
1吧 老了 心脏不好
作者: akila08539 (进击的台湾魂)   2018-03-03 23:50:00
看2能让人愉悦到什么地步来决定 如果是虚渊的话那当然
作者: tkigood (提谷德)   2018-03-03 23:51:00
请定义一下什么叫作设定随便/严谨的结局
作者: martintp6 (晨)   2018-03-03 23:51:00
2吧 1数量比2多太多了
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-03 23:51:00
我比较喜欢好结局 设定严谨的话坏结局也行啦 可是我总觉得比较常看到严谨的好结局跟随便的坏结局就是了
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-03 23:53:00
因为人生就是充满设定严谨的坏结局,活久会想看1
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-03-03 23:54:00
2够凄美就行 悽惨不行 1太强行不行
作者: Foot (Foot)   2018-03-03 23:54:00
以前也是2 现在一律都是1 哈哈哈哈
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2018-03-03 23:55:00
好坏无所谓,不要随便就好
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-03 23:55:00
我的转变是在出社会两年后 现在只看欢乐向
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-03 23:55:00
应该说我觉得坏结局的走法中间常常让我感觉角色一直被世界的恶意婊 感觉就比较随便
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-03 23:57:00
真的毕业之后没多久就开始觉得主要是好结局 哪怕不严谨也好
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-03-03 23:57:00
Requiem for the Phantom - 男主胸膛中三枪落海会存活
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-03 23:59:00
像个人就很讨厌老虚那种虐法 人为斧凿很重
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-03-03 23:59:00
最后一集背后被偷袭一枪却死了,明明都是小口径手枪弹真要bad end就该在中期三枪落海后挂点,合情合理
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-04 00:01:00
落海跟坠崖在acg不是生存flog吗 没看到尸体都不能肯定死了 有的作品甚至看到尸体也有可能会活回来耶
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-03-04 00:02:00
最后一集若说心愿达成会松懈、破防,也太扯了点又不是直接打中后脑勺= =
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:02:00
而且最有趣的是 当我学生时代会把BE当成深度的同义词现在感觉真的是种文青式的肤浅
作者: Ash1taka (紡繳、檠弓弩)   2018-03-04 00:04:00
这样说的话... 完成心愿算是死亡flag囉XDD
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-04 00:06:00
同样都是坏结局 让人有惆怅感的结局不错 可是太多是让人感到WTF的结局就很差 可是后者很多啊
作者: ahinetn123 (*兔)   2018-03-04 00:06:00
妖尾完全迎合读者 看的很舒服
作者: SGBA (SGBA)   2018-03-04 00:06:00
随便的好结局跟粪作没两样吧...没铺成几乎都是烂
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-04 00:07:00
心愿未完成才更容易死吧
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-04 00:07:00
太极端了,讲的好像BE就一定是屎,ACG只能有HE一样
作者: a2j04vm0 (品晶畾淼焱森)   2018-03-04 00:08:00
噬谎者算哪种啊
作者: LiNcUtT (典)   2018-03-04 00:09:00
我觉得HEBE非重点,重点是故事说的好不好,任何媒体都一样
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:10:00
Li你说对了 但是要把BE故事说好难度更高
作者: luckyalbert (幸运知音)   2018-03-04 00:11:00
这就要看谁说故事的功力强惹
作者: as3366700 (Evan)   2018-03-04 00:11:00
HE跟BE以有没有全员存活做判断也太极端
作者: yao7174 (普通的变态)   2018-03-04 00:11:00
要看过程啊 举例来说像管家那种 反正过程都很随便了 就没差 相反的有的后宫类的过程很认真 结局很随便就很粪
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:11:00
而大部分的BE都是被作者玩死 不是角色玩死自己
作者: as3366700 (Evan)   2018-03-04 00:12:00
像巨人那种便当法我就觉得可以接受,一堆作品设计绝望
作者: Diaw01 (Diaw)   2018-03-04 00:13:00
玩直到黎明 你可以把北缆的人拿去被杀死阿
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:13:00
我认为 角色自身的特质把结局搞砸 才是严谨的设定
作者: as3366700 (Evan)   2018-03-04 00:13:00
的困境,结果主角们都只是吃苦一下就解决了把故事角色用很蠢的方式赐死才不能接受
作者: ks007 (kksskk)   2018-03-04 00:15:00
2悲剧永流传
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:16:00
我还蛮同意古典悲剧的原则 人性导致坏结局就像天元突破我认为是好结局 即使死一票人 包含女主但是主角的人格特质贯彻使他达成目标 我认为是GE所以那种角色被作者剧情杀的 真的跟悲剧沾不到边
作者: wannayiff (奔尘)   2018-03-04 00:21:00
这两个一定要选一个就让我超胃痛,其实前者也很考验说故事手段,后者的一种型态是不断填充设定合理化为什么坏结局,视观众的感动为无物......对,后排那个我就是在说你
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:23:00
真正的悲剧是没有if线 因为无法假设if主角不是这种人真正的救赎是来自于角色自己承认坏结局是自己造成开始寻求人格面的康复,才能突破这个循环天元突破每个死的人都能笑着死去 Good Ending无误
作者: opallin (Opal_Lin)   2018-03-04 00:39:00
看制作组功力,没能力就不要铺一堆设定了宁愿简单一点的结局还好一点所以说好或坏结局我个人认为是其次,随便和严谨才是必须要考量的比起整部走轻松随便,没功力还硬要把整部营造的很严谨这种我个人给的评价更低
作者: iseedeadman (有妳真好~)   2018-03-04 00:45:00
同意楼上 好坏结局不该是作者的选择 而是性格的必然
作者: dokuma0609 (好事多磨)   2018-03-04 00:47:00
想起jojo天国之眼……这游戏把本传故事死掉的人逆转成全体存活……剧情很粪,但看完彩蛋,我整个人超想哭的
作者: yeay (非心)   2018-03-04 00:53:00
枪弹三吧,一整个烂,结果结局让一些人就不骂了。
作者: Maplekuso   2018-03-04 01:07:00
老了有差 只想看欢乐轻松的 或不太虐的
作者: daniel851016 (ayakashi)   2018-03-04 02:27:00
恶魔人算设定随便的怀结局吧? 不过我觉得还是胜过一堆作品就是
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2018-03-04 02:56:00
看程度吧,倾向HE可是强行HE不能接受,BE带点遗憾的不错,但太绝望的不喜欢另外我也不喜欢太没价值的便当,看了心情很差(虽然我也认同这才符合现实,但我并不是来寻求真实的XD)
作者: willsonlee (kuroneko)   2018-03-04 03:59:00
我个人两个都看 但前面很吃编剧的气氛塑造 我应该比较喜欢后者你提的咲良田我也超爱
作者: skycat2216 (skycat2216)   2018-03-04 10:22:00
88楼,枪弹3对我是良作,因为我一次追完(笑
作者: as2952914392   2018-03-04 12:11:00
暗杀教室结局不错阿 不但能成长也有悲伤 结局也说明了现实并不是想要什么就能那样 有得有舍 现在太多都是要什么就有什么。后面是说设定的剧情内容0.0

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com