Re: [闲聊] 游戏通膨真的是坏事吗?

楼主: CCapocalypse (CCinfinity)   2018-03-03 19:00:25
我是原po
没想到会有那么多讨论
下午有事情没办法马上回文
我说的通膨 是指游戏上全体的能力通膨
比如说导入新的系统 技能
让角色打出更高的伤害
或生存有其他手段 是要让不只新角
旧角也可以跟着一起上修
至于推文说的一直出新的强角
完全不鸟旧角 当然是最粪的通膨
我没有讲清楚 造成误会不好意思
因为我以前是pad玩了4年多
动旧角稀松平常
成功例子也不少 觉拉 觉刘备
7*6的玩法也算是玩法上的小突破
虽然通膨是颇严重的
但是如果6周年了还在阿奴比斯100倍最高
有血回不给超过36倍
综合三围最高900多
难道会比较好吗?
这虽然跟通膨顶多是在比烂
但是通膨我是认为比原地踏步好啦
至于通膨太快暴走的白猫我已经删了
不要太扯应该有点m的玩家都吃的下去吧
何况是信仰game fgo
当然我是不希望朝
100%用新角推新meta的方向发展啦
可是死要钱的营运很可能会这么做
现在看到fgo动刀旧角
久久改一次 一次改一点点角色
改完还一堆没啥长进的
看了很灰心
等哪一天fgo赚不了钱了
可能有机会改吧
看山本在pad全盛时期的气焰
再看看盐川 哀
作者: twn65w65 (喵喵羊)   2018-03-03 19:02:00
运营:叫你贡献新台币听不懂?
作者: noumi (noumi)   2018-03-03 19:04:00
抱歉 只收美金 日币
作者: bxxl (bool)   2018-03-03 19:21:00
以现实世界来说, 科技跟训练方法会一直改进, 所以新一代的能力的确会持续突破旧的上限. 要说通膨也可以其实更猛的可以加年龄曲线,某些能力会随年纪老化没继续练的就会退化,有继续练的可以保持或小幅进步
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-03 19:39:00
你想讲的其实是玩法持续创新而非通膨吧...没这回事,以动作游戏而言玩法创新跟数值强度提升无关https://www.youtube.com/watch?v=PoGyrwxZRW4https://www.youtube.com/watch?v=XBvxFXqLHTs应该可以看的出来,新旧角色的技能设计与配招上的差异很多设计相似但又不相同,但是以数值强度而言可以到相似的水平,所以通关时间可以到相近的水平。
作者: HarukaJ (神王川春贺)   2018-03-03 19:59:00
网络游戏跟手机游戏通膨是不可避免的,因为总是要有新内容给玩家去玩,而绝大多数抽抽游戏角色也是不可避免的得越出越强
作者: zxcmoney (修司)   2018-03-04 05:40:00
实际不只是动作游戏,部落冲突或是皇室战争之类的,加入新兵种或新卡片也都能让战术大幅扩增,虽然维持平衡会更难,但还是有办法避免通膨。但这主要是竞技游戏的性质导致,一般的PVE游戏不是商业考量,就是玩法本身已经扩充到了极限,再多只剩数值调整

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