[闲聊]《真 三国无双8》真的那么糟?反映日厂急

楼主: pl132 (pl132)   2018-03-02 22:16:11
《真 三国无双8》真的那么糟?反映日厂急于赶工的不完美
https://game.ettoday.net/article/1118293.htm
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也许是《魔物猎人:世界》表现的过于让玩家惊艳,仅格两周后发售,还是中文玩家最买
帐的之一《真 三国无双8》却在网络上收到不少负评,先不论PC版的中文争议,在游戏中
,究竟这款所谓“开放世界的次世代无双”是否真如评价中的差?下面我们将以游玩数十
小时的心得来评析这款游戏。
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首先谈谈优点,作为首次号称的“开放世界”,事实上《真 三国无双8》很明显的看出把
大量的开发时间拿去堆砌在整个中国大陆的地图上,虽然小城镇长的差不多,但几个著名
的事件场景或景点放大到整个中国地图中,更能显示出气势,此外要说本作最大的优点,
也许是在取得顶级武器上更为亲民-只要解几个任务就可以轻松换到竹简(制作书),或
者钓个10次鱼,就可以拿着三万块买到次顶的堪用武器,比起过去有几代刷武器能力刷到
吐的作法,或是早期得在困难关卡查攻略达成特定条件相对轻松的多,玩家其实只需要专
注在“割草”就够。
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《真 三国无双8》在游戏中的缺点显而易见,像是即便用PS4依然有每秒帧数不稳定的问
题,自动寻路功能极差、在爬坡或船上造成的角色抖动或瞬移,甚至有时莫名产生的大破
图,城镇中无聊的“去哪打几只”的支线任务,角色嘴型对不上发音,这些都是实实在在
的缺点。这一类的问题在深入评价一款游戏时绝对会被检视,但对于一般玩家游玩起来又
不这么一定,例如有些人并没有很依赖自动寻路,那么糟透的自动寻路系统其实对于这些
玩家也很无感,但依赖这个功能的玩家绝对难以忍受。
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这次《三国无双8》采用了史实的故事轴线,在这种作法上没有一定的对与错,但中文地
区玩家多半熟悉三国历史,而每个角色也各有特色,过去的《真 三国无双》系列很习惯
采用“人物传”的方式来叙事,这种做法可以让角色更为鲜活,但为了游戏性开发公司也
得凭空杜撰出一些故事,或者让角色的存活超越世代,不然就是参与一些历史上其实并未
出场的战役,这对于喜爱正史的玩家多少觉得别扭。
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而这次《三国无双8》是以十三章的大架构来以真正的史实叙事,则整个状况颠倒过来,
虽然三国历史人物丰富,但实际上主导著大时代推进的仅约十多个关键角色,可是《真
三国无双8》的角色却成长到90人,这也让多数角色在大半剧情中呈现“影薄”的状态,
特别以女性角色尤为严重。此外也因为契合史实,因此玩家无论在游戏中怎么努力,其实
都不会改变故事的演进,比如扮演魏国角色,即便阻止了孔明借东风、草船借箭、黄盖诈
降等事件,赤壁大火依然会无情烧光曹军的船。少了这个“if”就让游戏呈现了另一种的
不协调。
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而在实际游戏面上,《三国无双8》采用了全新的攻击模式,虽然和过去△+□的组合技大
有不同,原先认为可能会是玩家不习惯的点,但实际操作起来并不算难上手,基本上很快
就可以掌握连技方向,在这个改动上反而问题不大,比较大的问题是勾绳的出现以及武器
种类与攻击模组的相近。过去在攻城战中,玩家可能需要达成几个条件,像是护卫冲车等
等来协助破城门,不过这一代勾绳的出现让玩家可以轻松翻墙,因此无论云梯、攻城车等
事件都变的没有任何意义,玩家多半都是翻墙进去直取大将收工,此外也由于开放世界的
关系,因而不能给予玩家时间压力,导致其实两方军队、士气都成为“摆设”,这些都是
光荣特库摩尚未能找到好方式处理,就急着把游戏推出的结果。
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但就像一部电影不会每个人都觉得好看,自首款作品发行以来已经接近20年,《三国无双
8》采用全新的手法来诠释这款过去的经典作品,绝对不是个坏尝试,但这次的八代显然
还有很多部分急于赶工而没有做的更好,不过平心而论也不置于玩到会吐血的境界,基本
无双该有的感觉还是健在。
从这次的《三国无双8》 也显见光荣特库摩又犯了日本游戏厂商的老毛病,许多人认为日
本人做事严谨,但至少在做游戏上则展现了另一种“定下目标后无论怎样也要想办法推出
”的民族性,特别是第三方的日本游戏厂商非常容易出现这种状况,玩家也许不懂为何没
做完也要推出来?何不延期?除了民族性外,这多半是和日本公司营运策略与年度财务规
划有关,毕竟游戏还是门生意,这些游戏公司很多也都是在日本有上市上柜的公司,因此
为了在财报上有所交代,结果就会赶在季度财报前硬推这种让人惋惜的作品。
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不过往好的方面想,这次《三国无双8》将整个中国大陆地图做完,展望未来某方面来说
也许已经为续作打下了一个新的根基,剩下的各项细节都还有多加打磨的空间,也许在之
后的加强版或是《三国无双9》就机会再造三国游戏颠峰。
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拉基游戏(  ̄ c ̄)y▂ξ不如出钢弹无双
作者: kuninaka   2018-03-02 22:17:00
呃 又不是只有日厂会赶工游戏...讲的好像其它国家游戏厂商都不赶工
作者: sealwords (封语)   2018-03-02 22:20:00
光荣自找的 得过且过 不思进取
作者: Yijhen0525 (深雪)   2018-03-02 22:20:00
暗黑破坏神三表示:
作者: realion (超乎想像)   2018-03-02 22:26:00
开放世界作这么滥还真是让人叹为观止
作者: lo4011 (p空)   2018-03-02 22:27:00
MHW 黑魂系列 萨尔达不也日厂 光荣自己的问题吧信长大志 三国志13 真三八 仁王DLC 无双群星 爆掉一堆
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-02 22:28:00
应该说有几家日厂开发游戏的制程很奇葩
作者: lo4011 (p空)   2018-03-02 22:28:00
招牌全砸
作者: ucherey   2018-03-02 22:28:00
硬要照史实走就不能说是开放世界啦...
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-02 22:29:00
光荣是其中一家
作者: kuninaka   2018-03-02 22:29:00
开放阿
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2018-03-02 22:31:00
开放式地图结果硬走无双跟史实也太不搭可能是光荣没经验又想练手,结果造出一个蛮惨的作品
作者: King5566 (王者56)   2018-03-02 22:34:00
我只想问猛酱赚救的回来吗
作者: gox1117 (月影秋枫)   2018-03-02 22:35:00
讲得好像只有光荣赶工一样
作者: s32244153 (Hir0)   2018-03-02 22:40:00
某皇家版:对阿 光荣你怎么能这样阿 你这样对的起玩家吗
作者: gm79227922 (mr.r)   2018-03-03 00:21:00
开放世界跟硬走史实真的黑人问号应该要解的方式不同 结局也要不一样吧 都做开放世界怎么不参考异尘余生那样的方式
作者: Despairile (.....)   2018-03-03 00:27:00
我只能说这篇还是讲得太保守 烂就是烂 OK?
作者: egg781 (喵吉)   2018-03-03 01:12:00
因为做不起吧,资金/开发人数/开发能力没一样到位
作者: kklffg (泽田鹤也)   2018-03-03 01:25:00
隔隔啦干
作者: SAMUELCHOU (约书亚)   2018-03-03 02:07:00
这样才能卖猛将传啊
作者: ohgami (天使千影)   2018-03-03 09:42:00
合作过的日本厂常常都是这样,单纯只能符合规格和时程而已

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