※ 引述《D600dust (一世六百尘)》之铭言:
: 在《来自新世界》里,
: 为了不让拥有可以轻易杀害他人
: 超能力的人类自相残杀
: 设计了精巧的“愧死”机制,
: 也就是如果对人类下手攻击,
改成同类比较适当
: 会因为启动的罪恶感死亡。
: 也因此,被化鼠养大,
: 不将自己认知为人类者可以规避此机制
: 那么
: 换句话说
: 只要杀人者并不认知到自己正在杀人
: 应该就可以破解这个机制
: 譬如:自我催眠把人类看成化鼠
: 或著,利用超能力先改变对方外貌
: 再让另一不知情者进行下手工作
: 这样的可行性是不是没有问题?
简单来说,洞太多了,多到吐槽不完
推文中有许多无上纲的护航,但如果根据剧中剧情的话
变通的方式真的很多
第一个要吐槽的就是愧死机制的设计,身为人类就该知道没有完美的东西
设计一个愧死机制,也明知这机制有漏洞会有不受控的人,然后没有任何补洞措施?
别用剧中那种从小管控的方式来护航,那本质上不算是补洞,而且效益极差误杀率高
第二个要吐槽的就是愧死机制致死要件
从剧中来看,基本上只要不是"亲手杀害",就只会痛苦难过一阵子
推文有很多人无限上纲连间接都会挡光光,剧中完全没有这回事
拿毒药让别人去下毒,有杀人意图但非亲手杀害 => Safe~~~~
下指示叫不净猫/化鼠去杀人,有杀人意图但非亲手杀害 => Safe~~~~
让奇郎丸扮人类利用愧死机制杀人,有杀人意图但非亲手杀害 => Safe~~~~
只要不是亲手杀人,一狗票间接杀人都马是safe,就知道这漏洞有多大
而不净猫的设计也证实了剧中人知道间接杀人不会死,还拿来利用
=> 但是用不净猫的方式太无效率而且也能靠战斗解决,变量太多
已知间接下药不会死为前提,直接用毒药会有效率的多
在可以控管从小到大的教育与认知为前提,喝毒的方式要多少有多少
完全可以做到喝毒的人不知道喝了毒,动手下药的人不知道下了药
死亡的解释也是要多少有多少,因为知识都是上面教育的
譬如:某节日大家都会喝某节日食物,但某些危险分子会被放入毒物
由A负责下毒,由B负责拿食物给指定的人
A是间接,顶多难受但不会死
B根本不知道东西有毒
第三个要吐槽自然就是对抗恶鬼的方案
我是不知道他们哪里脑中有洞觉得其他生物有办法对抗恶鬼或业魔
实际上完全没有一个确定有效的方案,也就是坐以待毙
根据故事中的两个事实
1. 剧中人有洗脑窜改记忆的能力,可以整个改光光
2. 愧死机制发动跟当事人的认知有直接关联,外观像不像人类并不是重点
小恶鬼就是很明确的实证,当恶鬼本身认知人类不为人(或说非同类)
愧死机制就不会发动,自然也能杀害对方
所以完全不需要去改变恶鬼外观,施加什么幻觉....都是多余
挑选好战斗成员,直接洗脑窜改记忆,让他们对这恶鬼的认知就是
“仅具有人型外观的非人类”即可
除非用自助餐论证来否定,不然上述方案根据故事实例是绝对可行的
所以我只能说这类故事里的人类往往都不能设定的太聪明
(就好像进击的巨人里面的人类也必须笨笨的)
不然人类单方面打爽,谁要看