Re: [盘子] 天堂M - 不解决问题,只解决发现问题的

楼主: qxxrbull (XPEC)   2018-02-28 17:04:22
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://i.imgur.com/rtf0fGt.jpg
: 亲爱的玩家,您好:
: 目前有发现部分玩家透过不当方法进入尚未开放的地图进行游戏(黄昏山脉、傲慢之塔…
: 等),并借此获取游戏利益,稍早在临时维护作业时,也同步新增了地图阻挡功能。
: 由于使用不当方法进行游戏或意图窜改游戏设定,均已造成严重影响官方服务器运作和全
: 体玩家游戏资料安全性,所以团队非常慎重看待此类事项。
: 也立即的针对清查后有明确异常行为之帐号进行锁定惩罚,
: 请下列遭锁定的玩家自即日起计算30天内主动使用【客服回报】系统与官方联络,并详细
: 说明异常行为之方法,未主动联系之会员将视同为【永久终止合约处分】,直接停止帐号
: 使用权力。
: 最后,也借此公告提醒所有玩家们,即日起请勿以身试法透过任何不当或异常方法进入尚
: 未开放地图,此行为恐将导致角色资料异常或其他无法预期的问题发生,经官方证实帐号
: 行为异常后,也将直接影响玩家们用心经营的帐号使用权力,恐将得不偿失。
: =====
: 玩家发现问题 => 官方解决不了问题 => 先解决玩家再威胁玩家说出问题
: 这个操作,我给满分ヽ( ・∀・)ノ
这就是我认为游戏资料应该要采去中心化(decentralized)的方式进行储存
目前去中心化最好的技术就是区块链技术
当然以游戏本身的特性 并不需要绝对的去中心化 举例来说使用tangle架构
游戏厂商自己当协调者(Coordinator)进行处理也是没问题的
总之要一个可以分散储存的方案
当然也要有防攻击与防窜改机制 但不能100%由游戏厂商中心化数据
我认为玩这个游戏所产生的资料才是有价值的
不然就跟文章里面一样
哪天厂商高兴杀谁的帐号
高兴吃你课金的钱
甚至随时停止营运
游戏中你所创造的数据随时都会化为灰烬 十分不可靠
作者: xxx15435 (老屁股闭嘴)   2018-02-28 18:07:00
去脉络化 结构性的问题

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