刚好对这个话题有些想法,趁此机会来分享一下。
关于‘无招胜有招’的概念,个人认为可以概略分为三个层次:
1. 无招之招
某些情况下,有人会刻意不摆出架势对敌,让对手无法轻易的预判动作,
造成对方的心理压力,进而对对手出奇不意的突击。
这就是将“没有招式”作为一种“招式”,有意识的将自身动作减少,
以求特定招式“效率最大化”的方式。
像是“唯快不破”、“大巧不工”都是相同的概念。集中心力让速度、力量
达到无人能敌的境界,只需要简单的招式就能克敌致胜。看似“无招”,
但其实是让攻击能力最优化的“一招”。
2. 无特定招
其实就是大家都讨论到烂的“类独孤九剑”的概念。
基本上就是不拘泥于招式的原始结构,直接应变来招的方式。
这也并非是真正的“无招”,而是将对手的招式解构之后,直接产生相应的
招式来反击的动作,可以说是追求“及时运算最佳化”的招式。
虽然不能说“无招”,但是能够随着变化而变化的招式,没有定式、十分可怕。
3. 无所谓招
这是个人认为最最接近“无招”概念的状态。
也就是已经不在乎使用的是什么招了,“效率”也好、“及时运算”也罢,
不过就是某一种“招式”而已,降龙十八掌也和武当长拳没有什么分别,达到
不迟滞于招式的境界。
当心中全然不在意招式,或许才是能真正说“无招”的时候,也只有在这种时候,
才能将所有招式动作一视同仁,达到仅存于幻想中的“完全相容性”。
这个例子可能有点烂……
不过你能想像一台主机,可以兼容古往今来,甚至未来所有的电玩游戏吗?
软、硬件的升级已经不再需要;御三家主机谁是霸权已经没人重视,
那么唯一重要的,就只剩下要玩哪一款游戏而已。
总结来说,无招胜有招终究还是逃不了“有招”。
只是当一个人已经强悍到难以理解的时候,什么样的招式都可以算“无招”了吧。
毕竟无解的招式就和无解的感情一样,莓有希望、莓招可用。
你说的1 2其实在现实竞技都是很普通的概念, 是小说里故意把有招的人写到太蠢, 才会死硬一定要照课本打套路然后3是小说家不懂招式的意义才有的幻想, 实际上招式训练才是用来精炼动作,加快反应, 怎么会照招式反而迟滞?
作者: jenwind (路人) 2018-02-28 07:44:00
金老的无招较现实拳击那种 平时打沙包淬炼出拳动作但实战 拳击搏击就没一定套路 只有准则视情况出拳有招像打木人桩打拳舞的强身练武 这种上去打拳击会被打趴
作者:
godheart (æ‡¶äººä¸æƒ³å‹•)
2018-02-28 08:13:00平a就砍死人了
所以这就只是小说想像, 就像古代小说唬烂什么八门金锁阵, 混元一气阵什么的, 实际打仗谁会搞这套魔术
阵法的特效是魔术没错XD 但阵法数量上是真的有很多
但跟小说上写的阵法毫无关系呀, 什么从哪个门进哪个门出可破XD
如果是要讲阵法的数量和阵型内容,不管是小说或者游戏设定都还太简略了。古书上的纪录很惊人XD
问题不是数量内容, 是用途根本不一样古典小说里的阵法是摆一个有解的迷宫看对方能不能破,
用比较中性的观点来看,特地写生门死门这些一是噱头二是简化内容方便读者理解
破不了还不是被军队杀爆, 是产生幻觉迷路走不出去三国演义的八阵图还连士兵都省了, 直接排石头迷宫
第3种算是战术的运用了..与其说无招 不如说临场反应强当遇到意料之外的事当然见招拆招 当然无招..
实战中太执著招式,动作反而僵硬某种程度上放开来打就算无招了让平常的练习成为反射动作,才能在实战中活用
作者:
jtorngl (Pedrosa go!)
2018-02-28 11:13:00其实就算无招也不可能什么招都能用,很多招式是有自己的内功运行法门,你不知道怎么可能会用,说穿了笑傲的无招还是主要围绕在杀人剑独孤九剑身上,非九剑的无招时就变得莫名其妙的鬼东西
其实就是类似轻手轻脚点掉对方大招的概念,看到破绽随手一下就可以了,根本不必再搓招对抗
作者:
jtorngl (Pedrosa go!)
2018-02-28 11:15:00要说无招胜有招,我很喜欢铁拳小子的陈敏,他绝对是无招
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2018-02-28 13:03:00就欧啦欧啦欧啦 啦wwww