如题 因为最初宝可梦是回合制的战斗模式
所以改编成动画以后 即使战斗看起来明明是即时的
还是保留了 "主人说一动 宝可梦才做一动"的互动模式
这看起来其实很不自然
感觉就好像双方刻意等著轮流出招一样
甚至连"躲开"这种理论上自然反射的动作
都还要主人命令躲才会躲
旁边看起来真的非常奇怪吧?
如果战斗时让宝可梦自己凭自己的意识
靠平时的训练和过往战斗累积的经验
自己去决定如何应对
是要出招还是闪避? 要出招又要出什么招?
感觉这些让宝可梦自己去思考和做动
是不是会让战斗比较有意思??
作者:
emptie ([ ])
2018-02-27 21:39:00然后RNG要素就会上升87倍 被玩家喷成粪game
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2018-02-27 21:39:00Sonasu~
作者:
affogatC (Ciao~!!)
2018-02-27 21:40:00不就超梦... 自己当训练家
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2018-02-27 21:42:00皮卡丘,快躲开
作者:
ccam (C.C.C)
2018-02-27 21:43:00就跟魔物自己拿书念咒语一样,好斗的就狂打
然后厨兽就不会是像目前这样厨体质强的 会变成厨技能池多样全面的 还有速度快的 加上比较理智有智商的感觉这样也满有意思的啊??
作者:
arcss (捷比)
2018-02-27 21:49:00这样先手技能会很难表现
作者:
loliman (正义☆超人)
2018-02-27 21:50:00宝可梦拳
这样会变成玩家只能替换怪兽上下场 剩下都是NPC在战斗重点反而完全落在战斗前的技能和队伍编成
嘛 玩家就是要事先就替宝可梦想好四招配招 剩下能做
作者:
loliman (正义☆超人)
2018-02-27 21:53:00楼上讲完立刻变手游w
说到在动画里像叫牠躲开才会躲 看起来是挺不合理 不过还是有反例 就是皮卡丘的钢铁尾巴 小智常常叫牠用这招反击对方的远距攻击 如果皮卡丘自己躲开 就丧失一个反制的机会
...小智的皮神本来就规格外的存在吧? 技能都不只4个如果大家都像皮神一样招式 > 4招 那很多还很有的玩
皮神最近有收敛 同期不会用超过四招但是人家一招可以顶三招以上
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2018-02-27 21:59:00这样不就跟舰娘一样吗
作者:
shuten ( [////>)
2018-02-27 22:05:00但是皮神的铁尾可以当任何物理招用
嘛皮神先不讨论 总之至少动画来说 宝可梦自行出招或小招都自行应对 取胜或PP少大招才由主人命令 战斗会
果然翁那个样子看起来本身都没伤害最扯最强闪避技能‘快躲开’
比较自然也有可看性吧? 不然宝可梦对战说真的很僵硬
要思考训练师的职务是什么 现在就是一个口令一个动作而原PO说的比较倾向教练跟球员的关系
现在这种模式 其实显得宝可梦像是听令做事的棋子:(教练跟球员的关系反而比较精准吧 不然干嘛叫trainer?
作者:
swayoung (Fiiish)
2018-02-27 22:47:00武藏的果然翁会自己判断用返拳或镜子外衣
以前想像过另类的游戏样子,训练家可以培养和收服神奇宝贝,但战斗过程中是以神奇宝贝为视角,类似时空幻境或火影究极风暴那样。闪避就是滑行或滑步,只是本身速度值会决定闪避发动延迟时间。但也可以透过欺骗空间扭转速度优劣,或是选择发动较快的招架。绝招的话可以设定热键,但单场战斗中有使用次数上限。绝招的话看类型也有延迟和发动时间,像是欺骗空间这种能翻转速度快慢的,但熟练度可减少延迟。
作者: benbrother3 (脏脏der) 2018-02-28 01:30:00
绿宝石就有了不是吗?
作者:
kinnsan (覇津根魅苦亲卫队)
2018-02-28 01:41:00全都怪自己打 那不就妖怪手表 XD主角只能决定放大招 其他都是怪自己跑 真的会玩到睡着