恩..
小说第二本刚刚看完了
该怎么说呢...
比起第一本的没什么亮点
这本我比较想问的问题是
好歹书中提到MMORPG这个词
但是作者到底有没有玩过MMORPG啊?
怎么说现在网络都这么发达了
而且日本也是出过像FF14这种后来摆明就是WOW风格的MMORPG
结果怎么一堆这种穿越进去游戏里面的故事几乎都抓不到啥重点阿
MMORPG最有趣的有个地方在于
1.同伴团体之间的互动
2.升级冒险过程中玩家对角色的成长感
举个近期的例子好了
前一阵子我(A)跟我弟(B)回锅WOW拉了表弟(半新手C)跟他的一个女性朋友(真新手D)进来
跑去创低等角排副本玩-组成如下
A:术士(B,C:你除了术士不会玩其他职业吗?)
B:熊坦
C:法师
D:补萨
发生几件事情,例如:
B:干干干!好痛好痛!补我补我!
D:是我的问题吗?血掉好快...
A:没事没事!早说熊就是法力海绵了
C:尊重!尊重!
B:换你来坦坦看!软泥怪喷毒爆痛你知道吗!?
还有打马拉顿公主结果意外出个紫色饰品的时候
D:!紫色的
A:这只会掉紫装喔?
B:酷喔!
其他还包含打个血色忘记王的招,被龙卷风踢一次卷5个人灭团
厄运之槌恐惧ADD灭团跑魂...等
这些互动跟成长必须都是双向的大家才会觉得有趣
结果这本就是很单纯的妈妈从头OP到尾
收尾也是妈妈突然开个圣光来个洗心革面大团圆
整个故事的写法完全看不出剩下的三个人的重要性在哪
路上一般的冒险也是其他人连一次出手都没有战斗就结束了
战斗结束后的报酬跟成长也是妈妈为主
我说实在话..不管背后的目的是啥,以"游戏"的设定来看
根本从头到尾只有一个人有游戏体验,这是搞毛?
偏偏现在还一堆穿越作品都这个调性;看了头实在很痛
即便实力差距更屌虐的Overlord至少他花了场面去描写每个角色的想法跟动机
而且安兹跟守护者都也还是有戏份,没有因为实力太高就把所有事情都交给单一脚色做
而且冒险故事本来就不是这一部的主轴
结果一堆故事重点在冒险成长的作品上
完全看不到成长跟危险的部分
拜托...最起码去看看为美好的世界献上祝福
运用伙伴的优势去盖过劣势来解决危机
观众看了才会有情绪起伏
那才是冒险故事好嘛...
到底为啥会觉得放一个几乎满等或是开挂一样的脚色来去做冒险故事会是好主意?
把应该要有的危机或是历练转成简单的例行公事
想也知道观众看了一定没啥感触阿
更冏的部分在于这部在塑造脚色魅力上面的手法太过于套路化了
妈妈=换装沙必死+黏液或触手PLAY
华兹=入浴福利角色(目前唯一作用,更惨的是这点也输妈妈)
看看狼与辛香料里面赫萝是怎么把罗伦斯的个性抓得死死的
羊皮纸里面女儿是怎么去骗寇尔的吻
这种互动比起公式化的事件还更能让读者对于角色的形象更鲜明不是吗?
结果现在一堆作品都搞成这种超级速食化的公式写法是在铳三小阿!?