Re: [问题] 60FPS看不出来差别正常吗?

楼主: h1236660 (X GOD艾克轧德)   2018-02-26 22:31:43
说到这个,我有点对于游戏方面的研究经验
游戏方面不能只看FPS,还要看Frametime
因为FPS这种东西即使同样是1秒60张好了
如果前0.9秒有59张,最后0.1秒却只有1张,也可以是60FPS
Frametime的单位是毫秒,1000毫秒(ms)=1秒(s)
也就是说以1秒60张的要求来讲的话,1/60s≒16.67ms
即每一张图要在16.67ms内画完的话才算稳
那以上面的0.1秒一张图来讲的话,就是100ms才画完一张
在这种情况下,虽然达到60FPS,依然还是会有顿到的感觉
如果说你的眼睛是有30FPS就不会感觉顿
那可以说你的要求是1/30s≒33.34ms
33.34ms有一张图不会觉得顿这样,但对于0.1秒一张还是会有感觉
我使用的测试软件是MSI的AFTER BURNER,免费的
可以同时测PC游戏的FPS与Frametime,并且将资料料转成excel再生成图表
下面以仙六STEAM版为例
https://i.imgur.com/CvAsUXI.jpg
可知我抓到这张图时FPS为29,当时一秒画了29张图
但Frametime最高为147
即是说该秒每张图平均画出的时间为1/29s≒34.48ms
但其中有一张图花了147ms才画完,是非常糟糕的成绩
然后这是纪录4K分辨率下
神舞幻想测试版资料后转成excel图表后的示意图
这个各位应该有比较好理解了吧
大多数时间下的Frametime在20~15之间
然后偶有几处画得比较慢这样,优化比双剑稳得多(仙六那张很明显不稳定)
只是神舞这作的问题不是出在这里就是了...
https://i.imgur.com/j2yGR3u.png
作者: Hayate07 (绫崎Hayate07)   2018-02-26 22:37:00
就是所谓的稳30帧比一直在40~60帧跳动好
作者: gipgip12 (棒仔)   2018-02-26 22:51:00
专业,难怪有些FPS30的能玩,有些60的感觉差
作者: extemjin   2018-02-26 23:10:00
现在都是显卡驱动会自动的、动态的任意数值锁定或是D3DX 11之后也能自动调整垂直同步现在可以手动调整锁定数值的游戏会越来越少基本上大部分都只剩下开跟关而已
作者: shifa (西法)   2018-02-26 23:57:00
这个厉害了!
作者: wommow (夜长梦多)   2018-02-27 03:04:00
这 有点专业
作者: c1396 (Robin)   2018-02-27 05:07:00
你说的就是同步的问题 就是FPS高 但是为何看起来还是卡卡的同步问题会导致 游戏FPS>萤幕的刷新率 为何还看起来卡卡的像LOL就有这个严重问题 默认的free sync可以改成fast sync(n卡限定)不过看影片通常是垂直同步

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