楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:28:17SV虽然退坑一阵子了,可是我觉得改些机制应该就更好玩了吧。
比如:
1. 改30血,一场太快结束一点娱乐性都没。
2. 后手多给个加魔力的硬币,三小进化点可以都一样没差。= =
3. 传说一次只放一张吧,三张不够珍贵出场也没震撼感。(对手:
X的他还有两张。)
啥你说这样跟炉石没两样?好啦,还有个很重要的,主战者出更多
更骚的,重点是要可以买断取得,大家说好不好。= =
作者:
amsmsk (449)
2018-02-25 19:30:00我觉得血跟场面应该要多点拉
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:31:00场上最多七只怪好了 奇怪越来越像...
而且炉石还多了武器 职业能力 种族 秘密 RNG可以玩
作者:
amsmsk (449)
2018-02-25 19:33:00主战者应该多技能增加特色 像龙可以变身 加一攻击一护甲
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:34:00其实都抄一抄也没差 反正...好玩 有骚卡面就行了无法有突破性的改动不如跟昆特一样自创玩法
而且昆特现在也有炉石的发现(RNG)了 还有特殊建构牌组
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:40:00比赛被赛到很干 可是打牌或实况有这些RNG比较有趣阿
说实话他就算无耻抄隔壁 但是卡面和主战者萌萌可以舔 我就玩 我到现在还是不能接受莉亚大妈
作者: vythxsheep (绵羊) 2018-02-25 19:41:00
相信圣光 你将无所不能
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:42:00大妈臭了吗 要照顾别的市场阿= =
作者: Tako5566 (kato好可爱><) 2018-02-25 19:44:00
嫌归嫌 跳去sv发现有还比较有趣“发现RNG要素”
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:45:00对啊 觉得这方向没错 只是电竞方面的饼就很尴尬
作者:
ppsheep (撇撇鬚)
2018-02-25 19:45:00因为主战者抽不到而弃坑惹我
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:47:00炉石是主战者太少开了 我的泰兰妲RRRRR
作者: stucode 2018-02-25 19:51:00
其实我也觉得血太少、场太小。不过很久以前好像在哪看过,SV 主打在手机上玩,为了快速方便,每场节奏都来的比炉石更快,所以只有 20 血……等等之类的。
楼主:
pan46 (pan)
2018-02-25 19:52:00然后你看到对方先手场面弄好你就可以投降了 好快
作者: stucode 2018-02-25 19:54:00
可以节省时间,真是太为玩家着想了。(?)
作者:
imz0723 (IMZ)
2018-02-25 19:54:00快速方便到很无聊了 唯一漫长的是等对手的烧线
作者:
amsmsk (449)
2018-02-25 20:06:00连退坑的时程都加快了
作者: Jongs (Jongs) 2018-02-25 20:30:00
SV也不抄张末日预言者 至少可以解决无脑打头又有场面的问题
我觉得多10血太多 5血差不多 10血快攻打不起来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-25 20:44:00主打在手机上玩三小的都是干话 好不好玩才是重点 而设计的人因为这点把自己设限而做的不好玩 也是活该讲难听的 你要快速结束却搞牌组40张 等于一场对决里能抽出来的牌更少更吃右手跟靠赛 这样要好玩本来就更难了点
干脆做成比大小,每回合抽一张比牌面大小,连赢三次就获胜
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-25 21:37:00SV很成功呀 至少在日本市场SV吃死卡牌对战 HS在日本玩的人还没后起的SV多
作者: Gentile 2018-02-25 21:39:00
张数跟游戏节奏又没关系。没玩过其他TCG对吧?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2018-02-25 21:49:00不用帮我戴帽子 YGO跟HS玩的可不少 张数多但是要求节奏快速解决 那必然取决于前几张定胜负 而一场决斗中 有来往才会显得有趣 但是SV跟HS无法在对手回合反制又为了快速一场 结果就是吃右手前几张直接压制到结束而HS没有这自我限制的设计 所以有搞长久控制牌组的设计
作者:
Sischill (Believe or not)
2018-02-25 22:19:00sv hs都没办法在对手回合反制 老实说我觉得半斤八两 还是MTG好玩多了