对岸有人整理
https://m.weibo.cn/status/4211028566961714
(由于我一直没办法简转繁,所以几乎重新打过,也修改了用语)
任天堂起诉‘白猫Project’开发商COLOPL(コロプラ)专利侵权这件事,在春节期间,
日本方面正式开庭并结束了第1回的法庭口头辩论:
‘白猫Project’是COLOPL(コロプラ)这家公司在2014年推出的手机游戏,配信后受到
大量手游用户的喜爱,在营收方面一直也都处于不错的效益。
2016年,任天堂发现COLOPL根据‘白猫Project ’游戏的触控操控方式所申请的独家专利
明显抄袭并侵害自家很早之前就申请过的专利。于是在2016年9月向COLOPL提出了相应反
应,但COLOPL方面完全无视了任天堂的诉求。于是在1年之后的2017年12月22日,任天堂
正式向法院提起控诉,要求对方终止侵权并索赔44亿日元。
2005年任天堂就申请了触控面板虚拟摇杆操控的专利权,并且有相关技术体现的NDS触控
游戏在市面贩卖。而作为触控智慧型手机代表的iPhone,到2007年6月才发售。所以在触
控操作以及与游戏的结合上,任天堂完全就是游戏业界在触控萤幕操作上的先驱者及规则
制定者的形象。
任天堂虽在游戏领域申请了很多专利权益,但实际在业界上都或多或少默许了其他公司的
使用,一直以来也罕见因为游戏设计方面的专利与日本相关的游戏公司对簿公堂。这次激
怒任天堂的原因是:明明触控操作的方式是2005年任天堂就申请过的专利,COLOPL居然在
近期将其占为己有,并宣传称之为“ぷにコン”的独家专利。
在爆出任天堂和COLOPL双方即将法庭兵戎相见的新闻后,任天堂表示对方一共有5项侵权
,触控的虚拟摇杆操作只是其中之一。而COLOPL对外的反应却是完全不承认自己有任何侵
权。
COLOPL的答辩书几乎没有任何反击内容,仅仅只是干瘪地辩称任天堂的专利和“ぷにコン
”专利其实不一样,而且没有任何关键性的论证反击。
而任天堂方面则祭出了超级杀招,明确罗列了自家的5项专利权益:
1.在触控萤幕使用虚拟摇杆进行操作
2.长按触控萤幕~手指离开后对怪物进行攻击
3.游戏从睡眠模式返回后,萤幕显示“是否从刚才中断的部分继续”
4.玩家之间互相关注/新增好友,完成面对面以及线上联机的游戏配对。
5.角色在障碍物(例如墙体)背后被遮挡的情况下,玩家视角仍然能看到一个阴影轮廓而
不是完全看不到角色。
以上5项对现在的手游玩家来说,几乎都是司空见惯的游戏设计和方式。但任天堂是早在2
005年就完成了所有的设计以及对应游戏的售卖,并完成了自家专利的申请。
任天堂的超级精锐律师团,细致地玩了‘白猫计划’的游戏,并在现场展示非常细腻清晰
的对比影片加以论证。如果在之前1年的空档时间,COLOPL把侵权的“ぷにコン”修改,
规避掉触控萤幕的独家专利说法,可能就不至于让任天堂甩出后面的4个专利了。因为这4
个直接撼动了‘白猫计划’的根本,没有任何办法在保持正常运作的前提下去制作规避方
案。
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01:03更新:修改过为偏袒部分
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这是日本那边的整理,口辩部分确实比较无从考证,但有关专利重叠的专利图可以参考一
下
http://matomame.jp/user/bohetiku/cf76540c118149fc7847
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本文重点是前半部控告的内容,并不是大家一样却针对白猫,而是罪行稍微夸张一点才被
吉
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简而言之,本来任天堂不太会管这些侵犯,但是这次就是白猫把任天堂的某专利重新申请
了一遍,任天堂不高兴去抗议,白猫不鸟他,于是任天堂很森77的觉得“你不鸟我是吧,
那我就开大招搞死你!”,就另外举出4个专利(而且都是最根本的玩法),总共五个专
利一旦告赢,白猫就绝对不要活了
换句话说,就是有群小偷每天从店里偷东西拿去卖,老板也默许,但是有个家伙把东西拿
走,还四处在镇上宣传这是他首创的玩具,老板终于忍不住了,叫他停止却没人理他,老
板一气之下跟警察告状,顺便一囗气列举所有其他恶行