SV玩家人数一直大幅衰减应该大家都知道了
虽然官方一直在尝试一些平衡修正方式来救人气 但效果一直很差
我自己也觉得这游戏很难救了 不过毕竟还是打了两次GM还是希望他能争气点
很多人对SV的印象可能还停在TOG跟WLD平衡崩坏导致人气暴跌
这的确是所有问题的开端没错
这两版过强的单卡导致先后手平衡大幅度崩坏
每月天梯职业1~3党独大 其他只能劫贫济富捡肉屑来吃
虽然到了季末就会有所改善 但已经被吓走的人也不一定会回来了
而官方后续为了修正WLD跟TOG带来的失衡
卡片的设计方向变得非常非常保守
但这个决定导致SV至今的卡牌创意变成一摊死水
SFL整包卡包实质只创造出一套新打法-原初龙(跟1~2个衍生的变形牌组)
其他都是旧牌内战 12月甚至还出现疾走主教这种旧到不行的牌组重新流行....
(可能会有人提到耶梦吸 但是我自己打的感想一直是 我刚要是丢卡波早就赢了...)
官方在初SFL前声称这包是想让玩家去研究全新的套路
但事后证明一堆废卡跟半残系统(对!!就那个毒蛇)
根本生不出什么新东西
一套新开发牌组打不赢 爬不了分
大部分时跟死亡是同义词
更北七的是SFL整包卡片战力都出的这么保守了
9月刚改版时还出现超悬殊的先后手胜率差
举一个经典例子:
皇皇三费右给了一只新的322疾走(直接干脸) 配合112指挥官跟221人马
让玩家从2费疾走到游戏结束变成轻松平常的事
这在20血的SV直接让先后手更加崩坏 打牌也更无脑
我先手出牌就直接干脸 你后手解牌我还是干到脸了 你不解我又可以再多干一次脸
官方在8~9月才说要致力解决先后手胜差过大问题 10月SFL马上打自己的脸
虽然大家都知道322茱丽叶跟112指挥官是要补未来退环境的缺
但官方就可以北七到10月就把牌丢出来了 直接让先后手平衡更加崩溃
明明9月眼看都好多了
SFL后的CGS一样也是没有太多新意的卡包
里面的卡牌就算有新的机制依然不打算给得太齐全 难以独当一面
最后就只能在旧牌组的外挂几张 大家继续玩旧套路
更糟糕的是CGS还是搭配退环境一起出的
而在新卡了无新意 部分旧牌组被退掉下
所谓的退环境最终只是把现有的牌组分配到切成两个赛制下而已
CGS指定一月称霸天梯的是哪三个
快土 跳费龙 中速死 最多再加个全贞教
而全贞教严格说起来只是打了N个月的天盾教变形 打法跟应对上没有太多变化
这四套牌老人都打到快吐了吧 结果退环境后继续打 这...??
一月的无限制更糟 环境一稳定马上变成快吸跟甲虫的天下
这两套牌又更老了....
退环境的目的应该是要让一些老牌退场并引入新血
顺带调整一些已经很难修正的平衡的问题
但CY的退环境直接让老牌组的地位更加稳固
新牌组啥的整个CGS目前比较能打的就3个
峰顶主教 >>灵压在2月时已经消失得差不多了
葬送死 >>只在无限制好一点 指定的葬送死烂死了
复仇者 >> 新职业竟然死了整整一个月才开始出头也是蛮屌的
老实说我并不排斥退环境
但CY在牌库还很小时就学人家退环境简直愚蠢透顶
搭配新卡包出牌保守就是现在这个继续打旧牌的惨状
这点到了现今2月依然没啥改变 只是换一批旧牌出来透气而已
先阶段的SV其实蛮惨的
每月抓平衡NERF 然后几套旧牌在那边轮来轮去抓交替
最终就是一群残废拿着拐杖打架 新牌组就连人家已经拿拐杖了还是打不太赢...
CY脑袋里永远没有BUFF这个选项 你开场的卡包已经出烂了还只会NERF
那出了死水外还奢望创造出什么???
新卡包设计永远走在跷跷板的两端
他们似乎没办法拿捏强度跟乐趣
不是超干爆强导致极度不平衡 就是平衡了但是旧牌满街跑无聊透顶
新人被刚改版时的不平衡吓跑
老人一直面对满是旧牌的环境而最后离开
玩家人数稳定滑落
我自己也只能再忍一个卡包了 最多就是再多一次月平衡
还是这个鸟样也要退了