※ 引述《YouKnowMe (犬山葵俺の嫁!!!)》之铭言:
: 嗨多摩
: 昨天看了露营8 我葵还是好可爱 せやねー
: 就是啊
: 一个反派的出现 结局不是被打败不然就是
: 被打败
: 至于打败之后被收服或是没下文就另当别论
: 然而打败反派 这其中的过程
: 不论是斗智 场面 都要吸引观众却又显得合理
: 所以应该要先想好怎么收吧
: 就算只是大纲也好
: 不然像死神星十字这样最后被自己人干掉真的很废==
其实这是一个很糟糕的作法
反派之所以是反派,不单纯是因为他是邪恶的
更多的是他应该要抱持着与世俗普通道德观念相反的价值观。
所以塑造一个反派不能先从它的结局想起
因为它的结局代表的是一个价值观的冲突被解决的结果
大多数正邪分明作品的反派最后必败,其实也就是暗示着我们多数人对邪恶的看法
反正打就对了,分那么清楚干嘛?
顶多回忆一下,或者让大家觉得他其实没那么坏。
但这种作法其实凸显出作者在处理与主角冲突的价值观时,主角的单纯与愚蠢
还有手法的粗糙。
青年漫画很爱这套,因为年轻人就是年轻人,太冲动了,动不动就要打要杀才能
符合年轻读者的价值观。
等到年纪稍微大了,会发现这世上并不是总是正义公理可以获得伸张,你没办法
快意恩仇一辈子,喊杀就杀喊打就打。
于是像O长岛耕作系列的.....似乎就比较能被接受?
实际上多数人遇到价值观冲突时第一个反应都是观望,然后如果真得拿对方没办
法或没有利益可言的时候就会远离,很少有人扛着自己的价值观到处挑衅打人。
有的人打过后才发现,最后是拳头才是硬道理,这其实不是这样的,是你一开始
就用拳头来谈事情,如果能明白价值观的冲突不代表一定要用暴力解决问题,就
没有什么拳头才是硬道理的规则了。
反派之所以是反派是因为他们应该要能冲击到读者的价值观,认同主角价值观的
读者才会继续追下去,而反派就是制造波折起伏,不要让主角过太爽的调味料。
如果调味料最后的下场都是一顿拳头重酱快炒,那不管是哪种调味料最后都只会
有拳头的味道而已。
要让反派的价值发挥到最大,必须从如何崩解反派的价值观开始着手,有时候即使
打赢了,也不一定代表就是输了,只要能让反派的立场被毁,那反派的定位自然就
破了,这时候他就不能成为一个反派。所以大多数只靠暴力讲话的反派一旦被主角
打败观众叫好就是因为靠暴力的却被更暴力的打败,这等于是一种源自矛盾的价值
观崩解,告诉我们暴力解决问题是办不到的,你之前多屌现在就多惨。在主角面前
所有的善恶都是浮云,只有主角爽才是重点。
但如果你设计出一个反派,他为了要贯彻自己的价值观不惜为恶,当他的价值观被
打破的时候,他才算真正完成了自己的存在意义。
比方说夏亚,他真正的问题在于他只问结果不问手段,所以他很多做法都很有争议
可是最后逆夏是怎么安排结局的?看过的人我不雷,没看过的我会建议去看看
总之那样的结局可能有些人不能接受,但我觉得以一个反派的角度来看,这样的安
排也算是不错了。
可是我还是要吐槽一下逆夏最后这奇蹟太不科学了