喔喔喔~今天第四次大工会战打完囉!
看了一下之前的文章 Sinoalice最多的居然是送帐文w
因为2B<3 开始玩的 一不小心就玩到17万战力去惹
SinoAlice这款游戏也是天尊家族的 不过因为这算是我严格意义上第一款手游
所以我也不知道天尊出品是会怎样就是了
主要除了妹子可爱之外, 我觉得把冈部启一拉来作手游配乐实在是太猛惹
配乐上一点也不马虎!
https://www.youtube.com/watch?v=ucpPCK0_tVU
整个工会战耗时20分钟加前置3分钟进场.
点开上面的连结, 你会听到最初的三分钟是比较和缓带点哀愁的女声演出配上竖琴和钟声
搭配游戏风格整个就很有哀悼的意味在. 只是哀悼的对象是谁?自己, 还是敌人?
在进入开场战斗时, 风格猝然一变, 转为盛大的男女声咏唱, 配合大小提琴, 鼓声 钟声
等演出壮阔的气势曲.
随着战斗进行, 有作了3~4种的曲目变奏, 维持战况的紧绷感却又不会喧宾夺主. 配合战
斗过程中的声优演出以及攻击, 梦靥出击的音效, 可以让人相当的沉浸在大战的氛围中!
这种等级的配乐拿去放在家机游戏演出也堪称一流何况在手游上能有这样的听觉享受,
我觉得十分令人满意! 另外, 在最后的三分半钟时会响起决战钟声.
这和游戏本身也有相当的关连性. 3分半钟 刚好会是工会战中使用决战型梦靥的时间点,
钟声响完后进行转调, 将气氛再拉抬到最高点. 原本在工会战时击溃彼此前卫防线时, 落
败者会进入苏生程序, 此时的配乐会转为低沉的哀悼风格.
但是在决战钟声启动时, 会强制取代, 宣告最后决战的时刻到来. 我觉得这样的设计非常
棒, 十足让人感受到用心所在.
而工会战本身的构成, 是15vs15的中型会战 双方有前卫5人+后卫10人. 伤害主要由前卫
输出, 后卫负责BUFF/NERF/补血.
所有成员都有一次性的梦靥使用机会. 因此, 公会决战的重点除了武器配备之外, 就是梦
靥还有不定时出现的中立招唤(神魔)最重要.
近战职武器分4种, 剑 槌 弓 枪. 剑槌分类在物理伤害, 弓枪分类在魔法伤害.
槌和枪的特色在于, 有机率性造成复数敌人伤害. 剑和弓则是伤害系数天生较高.
后卫职武器分4种, 琴 书 杖 魔具. 琴主BUFF 书NERF 杖回血 魔具伤害.
基本上打法就是要靠10个后卫协力来养肥自家前卫以及压制对方前卫. 神魔则是透过使用
特定攻击的方式进行招换. 成功招唤的神魔会给予一定时间内极大的伤害提升, 对于胜负
有很大影响. 而只要击溃对方防线, 就能进入拆塔的程序. 暴对方的塔来拿分数, 高分者
结算胜利.
以上就是工会战的基本介绍, 有兴趣的真的可以试试看呢