不管什么游戏,只要有“胜利条件”大多有“快攻”(Aggro)
最常用到这个词的当然就是胜利条件是将对手击败魔风、炉石、SV之类
而我最近用电脑练习的将棋也有急战与持久战的分别
急战的概念就很像快攻
游戏王有没有快攻我不知道(感觉变成说书游戏了
还有什么游戏也有这种快攻的概念?
看不懂我对快攻的说明的话,总之就是尽快决胜就对了
作者:
utcn92 (望风来)
2018-02-22 20:07:00篮球
作者: visco (BB) 2018-02-22 20:07:00
14分半上城
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2018-02-22 20:09:00城快黑快
作者:
angelegg (我被倒坦我超强)
2018-02-22 20:11:00不是闹著玩的那款
作者:
ilohoo (ilohoo)
2018-02-22 20:12:00即时战略都有阿 不见得是放大招那种ALL IN
游戏王可以快攻啊 猜完拳后攻没手坑 看对手表演后谢谢指教换备牌好啦讲认真的 游戏王要做一回合8000打点的套路很多种但各牌型稳定度跟多次展开可能性有区别,主流也是有稳定坑beat的类型在
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2018-02-22 20:20:00游戏王的快攻就FTK啊SV才是大快攻游戏 而且不论牌组快慢七成以上牌组的主要终结都是疾走(冲锋)撞脸 齁胜
作者:
kye8546 (阿恺)
2018-02-22 20:25:00游戏王没有随回合成长的资源 所以基本上不存在快攻的概念
游戏王之前的竹光牌组 可以让你什么事都不能做就输了
作者: etvalen (eclipse) 2018-02-22 23:41:00
天下武功,唯快不破
任何游戏都有啊 大概只有音乐游戏那种固定时间的没有?
作者:
garoz (Garoz)
2018-02-23 02:08:00音G有变速婊你阿(
作者: taiwanbear1 (bear) 2018-02-23 03:18:00
SAO