很大一部份是后期内容的厚度吧
因为转移到新平台上和HD化的成本高
所以大型怪数量少这个可以理解
但是历战任务很明显就是脱胎于四代的公会任务
然后简化版
四代的公会任务一样是要透过完成探索后随机派发
这部分和MHW调查历战一样
但差别在于公会任务接到以后可以养
有点像是WOW的M+KEY或D3的大祕境
可以一直往更高的难度打上去
(抱歉请容许我用魔兽和D3来比喻)
我记得最高到100等 MH4G更是到140等
以前MH4的公会任务在75级前是上位难度
要76级以后才会比上位怪强
MHW改成历战难度只有一种就是比上位再痛一点
打完固定次数以后就消失要重新刷出
论广度 公会任务可以针对喜欢的目标怪物将等级养高
在MHW因为难度统一 所以报酬最好的就只剩五只历战古龙
论深度 公会任务等级90以后的难度远高于目前的历战系统
这种改动可以理解成为了抢滩欧美开发新客群
所以不敢做太难太复杂
但还是希望以后可以在历战的任务中让玩家有多些选择
当然狂龙症 极限化这种东西还是别出来比较好OTZ