MH回完一篇后发现C洽一篇类似的主题,稍微改个文转过来。
虽然不能说MHW没有缺点,但我一直觉得有些被说的地方是非战之罪。
魔物数量太少可以参考这篇的原因:
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1517389835.A.CB8.html
重回索家、高清猎人,我相信大部分的怪物模组跟动作AI都是砍掉重练的,
(以程式面而言,比起阅读前人程式码去大改,整个重做还相对务实)
这不是旧作有什么魔物复制贴上改点东西就能上线这么简单。
另外很多人讨论更新频率这点,可能要想一下MHW正式上线到现在都还不到一个月,
周任一直都有变化,至于大型DLC就算三个月甚至一个月一次也都还不到放出来的时间,
当然很多人已经玩了100小时+多少有点腻味,
但一个月不到能让玩家玩这么久的游戏也不多了,要怪MH做得太迷人吗(?)
一片能玩到一百小时,剩下部分的DLC如果要收费我都觉得不过分,
如果省略掉新作G用大型付费DLC我觉得也是个不错的方法(但可能有人会反弹啦。)
如果不用DLC更新法全部内容一口气丢出来的话,
多半只会看到很多人多花半个月破完然后永久封片或转卖,
以营销策略来说慢慢放在下一片出之前维持热度不奇怪...毕竟MHW不是“单机”游戏
而哪个游戏公司对自己的更新历程会以一个月玩家玩超过100hr做更新基准的,
大型更新还没开始我觉得也不奇怪,
目前我认为在新作出来前会以OLG方式营运,出来后放生很符合官方的说法就是,
也有各种佐证有疑似未来会开新地图的伏笔在。
如果要评断MHW整个作品的内容充实度的话,
我觉得一年后再来看或许是个比较公道的做法。
目前真要我说的话,大概就是部分历战魔物(HR13)存在感薄弱,
至于要找足迹开关卡这点我都直接蹭野团。
一点浅见。