资工的睡不着出来讲个干话
不一定正确,仅供参考
在资讯界其实hen〃共产〃
理想状态就是大家都统一规格
Apple会成功就是同代只出单一产品
不只周边好卖,软件也好开发(别跟我提IPX,贾伯斯看到肯定气得弹起来)
有开发软件的都知道
最难搞的就是通用性
你开发的App不一定能套在所有手机上
安卓光是API版本号就搞死你
更何况各家手机的硬、韧体差距
每个厂商UI都不同
iOS的优势就在这里展现
推出的也就那几只,一下就能测完
所以Store上面每个App都像量身打造
自然用户体验就好
同理
PC规格差距大
更别提N家跟A家两个架构天差地远
AMD玩Online永远被当次等公民(还我HD4890的荣耀)
反观家机
垃圾微软再乱搞XBOX ONE也就那几种
更别提现行PS4只有三个版本
而且薄机跟无印没差多少,能当两个算
游戏设计跟优化自然就方便很多
每个游戏都能像量身订做
看看PS独占的跑车浪漫旅
每一代都能榨出主机的每一分性能
虽然PC只要钱够多
性能不用榨、随便拿
但可不是人人都有10万去当HiEnd玩家
PS4 pro只要万三不到就能给你进乎HiEnd的表现
用膝盖想都知道哪边市场大
毕竟虽然家家有电脑
但不是每个电脑都能AAA
以前WG在WoT改版时迟迟不加入多核优化
理由是〃俄罗斯玩家大部份还是单核电脑〃
结果被骂到臭头
从这点就能看出PC市场的差异
更别提以前盗版问题吓跑多少开发商
到Steam这个收藏游戏的游戏热门之后才有所改善
不过HiEnd玩家都有10万组电脑了
你确定他不会手痒去买其他游戏主机?
结论是家机的游戏市场只会愈来愈大
但是PC不会被淘汰
毕竟还是有追求极致画质的AAA市场
而且现阶段家机的VR要成熟会被价格和规格绑住
这时候效能榨不用钱的PC优势就差很多了
而且...
不能装MOD的上古5要VR有何用处?