※ 引述《KQ12 (飞翔零号)》之铭言:
: ※ 引述《Lex4193 (优良吐文强化月)》之铭言:
: 原文恕删,因为看到前面有某些推文, 所以来写一下心得吧
: 我直接先讲,我是属于3D大冒险派的.
: 最早我开始接触到音速小子是从GAME GEAR开始,然后才回流到MD
: 一直到DC的大冒险一跟二,中间再来玩到纯白时空
: 最近就是玩到怀旧的狂热跟能被骂很惨的狂热
: 我不敢说资历有多老,
: 但前面的推文没有必要把喜欢大冒险的玩家当成菜鸟一样教训
: 而且大冒险开始在DC上推出时,是好评一片.
: 也正是因为如此,所以才有了大冒险2.并配合了SONIC十周年纪念
: 大冒险系列可以说是SEGA跟任天堂一样,尝试将自家2D明星转为3D动作游戏
: 任天堂的玛莉欧64在N64刚推出时,并不是好评一片.
: 许多习惯2D玛莉欧的玩家纷纷抱怨无法适应,还有这不是玛莉欧一类的意见
: 而阳光玛莉欧推出时,则被不少玩家批评为没有创意
: 玩法跟玛莉欧64一样,操纵性更难.关卡(积木关)太难.
: 值得感谢的是,任天堂没有因为这些批评就不作3D玛莉欧系列
我不知道你这些对3D马的批评是哪来的
我相信一定有很多人无法适应3D游戏这是真的
但这是属于个人问题
以游戏的创新和完成度而言
3D马的主流评价无论媒体或玩家评价从发售到现在一直都是很高的
并没有随着时间由低变高或由高变低的情形
但音速小子大冒险系列就不是这样,虽然还是3D系列中评价最高的作品
但整体来看被批评的点从发售到现在还是一样
并没有因为过了二十年,玩家对非音速小子的部分就有重新提高
我也喜欢大冒险和解放,但缺点就是缺点
无论是宝石射击还是狼人那些都不是玩家想要的
不需要我一在提醒
无论业界评价,玩家评价还是SEGA内部检讨的结论都是这样
玩家不需要非音速小子的成分
玩家买音速小子就是想玩音速小子
你可以把那克鲁斯和塔尔斯作成有特殊性能的音速小子
但不能把音速小子的成分给除去掉
就像马力欧64DS,马力欧3D世界,新马力欧系列
你可以选择马力欧以外的角色
但他们的性能都是建立在跟马力欧差不多的基础上
任天堂总是专注于马力欧,创新也是建立在马力欧上
大冒险的塔尔斯和那克鲁斯玩起来已经完全没有音速小子的味道了
完全就是一个二流的独立游戏硬放在游戏主线中强迫玩家去玩
大冒险一你不钓鱼不可能在最后收集七颗浑沌宝石打卡欧斯
二代的英雄与黑暗两条路线也是强迫一定要跑非音速小子的部分
这不是什么适度不适度的问题,寻宝射击这些东西会被抛弃掉,就是因为根本不适合
再次强调
我不讨厌大冒险和解放
但就事论事而言
缺点就是缺点
大冒险在经典
他的缺点就是摆在那边
: 而是转个念头,在WII上出了银河玛莉欧系列,3DS跟WIIU出了玛莉欧乐园
: 这些稍微不一样的玩法的3D玛莉欧
: 老实说,音速小子每况愈下的情形其实并不是出在制作人与制作组的问题
: 而是整个SEGA,应该要说是转型后的SEGA
: 这边要讲到SEGA的历史
: 早期的SEGA就跟现今的任天堂一样,单靠旗下制作组出产的游戏就足以撑起一片天
: 许多神作或是让人意想不到的游戏都在那时诞生
: 这边有一个原因,在于当时SEGA公司背后有CSK集团撑腰
: 就跟SCE背后有SONY这个集团让它靠是一样的.
: 而CSK这边又要讲到SEGA的已经往生的社长