※ 引述《Lex4193 (优良吐文强化月)》之铭言:
: ※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
原文恕删,因为看到前面有某些推文, 所以来写一下心得吧
我直接先讲,我是属于3D大冒险派的.
最早我开始接触到音速小子是从GAME GEAR开始,然后才回流到MD
一直到DC的大冒险一跟二,中间再来玩到纯白时空
最近就是玩到怀旧的狂热跟能被骂很惨的武力
我不敢说资历有多老,
但前面的推文没有必要把喜欢大冒险的玩家当成菜鸟一样教训
而且大冒险开始在DC上推出时,是好评一片.
也正是因为如此,所以才有了大冒险2.并配合了SONIC十周年纪念
大冒险系列可以说是SEGA跟任天堂一样,尝试将自家2D明星转为3D动作游戏
任天堂的玛莉欧64在N64刚推出时,并不是好评一片.
许多习惯2D玛莉欧的玩家纷纷抱怨无法适应,还有这不是玛莉欧一类的意见
而阳光玛莉欧推出时,则被不少玩家批评为没有创意
玩法跟玛莉欧64一样,操纵性更难.关卡(积木关)太难.
值得感谢的是,任天堂没有因为这些批评就不作3D玛莉欧系列
而是转个念头,在WII上出了银河玛莉欧系列,3DS跟WIIU出了玛莉欧乐园
这些稍微不一样的玩法的3D玛莉欧
老实说,音速小子每况愈下的情形其实并不是出在制作人与制作组的问题
而是整个SEGA,应该要说是转型后的SEGA
这边要讲到SEGA的历史
早期的SEGA就跟现今的任天堂一样,单靠旗下制作组出产的游戏就足以撑起一片天
许多神作或是让人意想不到的游戏都在那时诞生
这边有一个原因,在于当时SEGA公司背后有CSK集团撑腰
就跟SCE背后有SONY这个集团让它靠是一样的.
而CSK这边又要讲到SEGA的已经往生的社长