Re: [讨论] DitF 06 雷 燃or不燃?

楼主: eric20601 (static)   2018-02-18 14:09:59
※ 引述《benson60913 (马英九)》之铭言:
: 这集看下来 又是一个老梗的发挥
: 整体把王道路线和感情线结合的不错
: 但有几个点没做好蛮可惜的
: 第一个是绝望感
: 看02跟广被大叫龙当靶子打的时候
: 导演手法没有让绝望的气氛叠起来
: 营造逆转战局时的巨大反差
: 第二就是战斗分镜跟音乐
: 我不是专业的 但感觉起来就是很普通
: 最近追七大罪动画 真的觉得泽野很能掌控这种战斗气氛
: 感觉得到制作组想把这段做得很燃的企图心
: 燃点有是有 但没有引爆 没有让人被炸出来的感觉
不专业分析以下有几点让这次张力不足:
1.小型叫龙的数量感没出来,26部队慢吞吞的解决方式
号称150只以上的叫龙,实际看到被杀死的不知道有没有30只。还有26部队作战的演出方式也拖长了战斗节奏,我感觉不出2ˊ部队的专业,只觉得你们要杀到何年何月?应该有更好的方法可以表现出默契跟击杀的效率。
2.主角机没电时的绝望感不够强大
我觉得这段戏中间穿插的广的内心世界太长拖了节奏,让累积的情绪慢慢消散,导致最后的反动也带不起高潮。
2.整集配乐的掌握不到味
我觉得最主要的一点。其实我觉得在画面的表现上已经可圈可点了,但配乐却没有跟上画面的气势,给人的存在感真的很低,感觉没调好。让整个情绪没办法被"强制"带起来,像天元有时候就算前面怪,后面硬插入op放终结技也是乱热血一把的XD
上述的原因让这集不完全燃烧感很重,拜托国家队加油啊XD
作者: amsmsk (449)   2018-02-18 14:14:00
看到他们说漏过6只很惊讶我一直笑 打这么慢有啥好惊讶的
楼主: eric20601 (static)   2018-02-18 14:17:00
妈的每只都转一次圈圈,一半以上都跑过去也不奇怪
作者: jasonx105 (神盾)   2018-02-18 14:17:00
我觉得只让6只过去根本奇蹟
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-18 14:22:00
我决定把这视作A1P独立作品来看了,这样比较不会期待过高后失望...扳机味真的不够...
作者: GPX2020 (ㄒㄒ)   2018-02-18 14:29:00
可是到目前为止扯后腿的都是扳机...
作者: LiNcUtT (典)   2018-02-18 14:29:00
感觉打戏就a1水准
楼主: eric20601 (static)   2018-02-18 14:31:00
除了主角单机无双小怪那段,我觉得都不及格XD
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2018-02-18 14:56:00
A1:妈的又我了 检举队友rank练角
作者: r901700216 (LS)   2018-02-18 15:54:00
有配合度却没有大战感 我是觉得应该让两个小队更多表现一下 鹤兰望再出来
作者: shin840628   2018-02-18 16:20:00
A1:MD我又躺枪

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