※ 引述《hunman360 (hunman360)》之铭言:
: 中裕司(左)
: 应该是不用多说了,最近去了手游天尊史克威尔
这家伙虽然是生父
但其实蛮有问题的
音速小子在进入3D后就明显失去方向性
至少到大冒险开始就有他的锅
: 饭冢隆(右)
: 目前SONICTEAM的领导
: 虽然迷失方向过(失落世界、音爆),但他还记得音速小子该是什么样(纯白时空)
: 去年也负责监督SONIC MANIA该怎么做的"像音速小子"
: 而且他可以说是元老级的制作人,不只从三代开始就参与游戏制作
: 最经典的音速小子大冒险1+2中
: 他同时是 导演 关卡设计 角色玩法设计 等等重要职位
: 不过他领导后,游戏不管是良作或问题作都有些遗憾的部分,像纯白就是没有新东西
: 也有个比较大的问题是,他认为"反正玩家只想玩SONIC一个角色,那做这个角色就好了"
: 大冒险3也是他出来说不会出的,"音速小子不适合这么复杂的故事剧情"
: 武力他该骂的部分大概就是"为什么这样的成品他觉得能过"
: 他在武力是"系列制作人",同时监制狂热跟武力
事实上玩家的确只想玩SONIC阿
寻宝阿钓鱼阿机器人射击阿狼人阿什么的确实是非常WTF
花钱买了星际大战的BD却在演天线宝宝的感觉
而且事实上的确是音速小子想搞深度剧情都会被骂
没有一次例外