[闲聊] 中村俊 杀了音速小子两次的男人

楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 07:07:35
会点进来应该知道大概又是因为音速小子武力所以发的这篇
这游戏说好不好但说烂也没到很烂,大概60分程度吧,还有神奇的两极评价
会很干的原因就是这游戏事前炒作给玩家的期待太高了,加上MANIA的加持
感觉有点像之前FF15那样,一反弹这游戏对某些等很久的玩家可能10分都不到
不过不多说了
单纯想来讲讲几个人
提到音速小子时有这三个人可以讲
https://i.imgur.com/MXLy9go.jpg
中裕司(左)
应该是不用多说了,最近去了手游天尊史克威尔
饭冢隆(右)
Sonic 3 (1994) — Senior Game Designer
Sonic & Knuckles (1994) — Senior Game Designer
Sonic 3 & Knuckles (1994) — Senior Game Designer
Nights into Dreams (1996) — Lead Game Designer
Christmas Nights (1996) — Game Designer
Sonic 3D Blast (1996) — Game Concept Design, Special Stage Design, Saturn
Enhancements
Sonic Jam (1997) — Director
Sonic R (1997) — Game Design Director
Sonic Adventure (1999) — Director, Character Game Designer, Chaos Game
Designer, Level Designer
ChuChu Rocket! (2000) — Product Support (Sega of America)
Sonic Adventure 2 (2001) — Director, Lead Game Designer, Enemy Game
Designer, Level Designer
Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) — Mission Mode Game Designer
Sonic Heroes (2003) — Director, Level Designer, CG Movie Director
Sonic Mega Collection — Special Thanks
Sonic Gems Collection (2005) — Special Thanks
Shadow the Hedgehog (2005) — Director, Lead Game Designer, Level Designer,
Scenario Writer, Movie Supervisor
Sonic Riders (2006) — Recording Coordinator
Sonic the Hedgehog (2006) — Special Thanks
Sonic Rivals (2006) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
Sonic and the Secret Rings (2007) — Special Thanks
Sonic Rivals 2 (2007) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
Nights: Journey of Dreams (2007) — Director, Producer, Lead Game Designer
Nights into Dreams (PS2 Version) (2008) — Supervisor
Sonic Riders: Zero Gravity (2008) — Recording Coordinator
Sega Superstars Tennis (2008) — Special Thanks
Sonic Unleashed (Xbox 360 & PS3 Version) (2008) — Level Design Special Thanks
Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) — Sonic Character Supervisor
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009) - Director, Game Designer
Sonic and the Black Knight (2009) — Special Thanks
Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) — Producer
Sonic Colors (2010) — Producer
Sonic Generations (2011) — Producer
Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) — Producer
Sonic Lost World (2013) — Producer
Puyo Puyo Tetris (2014) — Product Support
Sonic Runners (2015) — Producer
Tembo the Badass Elephant (2015) — Supervisor
Sonic Mania (2017) – Supervisor
Sonic Forces (2017) – Sonic series producer
目前SONICTEAM的领导
虽然迷失方向过(失落世界、音爆),但他还记得音速小子该是什么样(纯白时空)
去年也负责监督SONIC MANIA该怎么做的"像音速小子"
而且他可以说是元老级的制作人,不只从三代开始就参与游戏制作
最经典的音速小子大冒险1+2中
他同时是 导演 关卡设计 角色玩法设计 等等重要职位
不过他领导后,游戏不管是良作或问题作都有些遗憾的部分,像纯白就是没有新东西
也有个比较大的问题是,他认为"反正玩家只想玩SONIC一个角色,那做这个角色就好了"
大冒险3也是他出来说不会出的,"音速小子不适合这么复杂的故事剧情"
武力他该骂的部分大概就是"为什么这样的成品他觉得能过"
他在武力是"系列制作人",同时监制狂热跟武力
接下来这位是,分别在2006跟2017杀了两次音速小子的男人
https://i.imgur.com/u7UZtv2.png
中村俊(中)
Sonic R (1997) — Game Designer
Sonic Adventure (1998) — Field Designer
ChuChu Rocket! (1999) — Puzzle Editing
Samba de Amigo (2000) — Director, Main Planner
Samba de Amigo Ver.2000 (2000) — Director, Main Planner
Sonic Adventure 2: Battle (2002) — Special Thanks
Billy Hatcher and the Giant Egg (2003) — Director, Lead Game Designer
Sonic Heroes (2003) — Development Support
Sonic the Hedgehog (2006) — Director, Chief Game Designer, Game Story, Game
Title
Sonic Rivals (2006) — Game Title
Sonic Rivals 2 (2007) — Game Title
Sonic and the Secret Rings (2007) — Game Title
Mario & Sonic at the Olympic Games (2007) — Planning Supervisor
Sonic Riders: Zero Gravity (2008) — Game Title
Sonic Unleashed (2008) — Level Design Special Thanks (PS3 & Xbox 360
Version), Game Title
Sonic and the Black Knight (2009) — Game Title
Rhythm Thief & the Emperor's Treasure (2012) - Director, Producer
Sonic Forces (2017) - Producer
只看这两个就好
Sonic the Hedgehog (2006) — Director, Chief Game Designer, Game Story, Game
Title
Sonic Forces (2017) - Producer
他一开始参与制作的是SonicR(音速小子大竞击),就是那个平衡很有问题的赛跑游戏
但那款角色能力差异极大各有乐趣,算是不错的一作
重点是这两款
Sonic the Hedgehog (2006) — Director, Chief Game Designer, Game Story, Game
Title
这是第一次杀了音速小子
应该被喷到不能再喷了,不过大部分的包是在BUG跟赶工上
虽然最近被老外拿出来嘴,但这次"稍微"还能帮他开拖
武力完全就是他的责任
Sonic Forces (2017) - Producer
这是第二次杀了音速小子
来看看发售前后他的访谈
https://gnn.gamer.com.tw/3/150353.html
https://www.famitsu.tw/articles/2017/12/006859.html
https://www.famitsu.tw/articles/2017/09/005545.html
http://sina.com.hk/news/article/20171029/0/5/2/SONIC-%E5%8A%9B%E9%87%8F-%E8%A3%BD%E4%BD%9C%E4%BA%BA%E4%B8%AD%E6%9D%91%E4%BF%8A%E6%8E%A1%E8%A8%AA-%E9%80%9F%E5%BA%A6%E6%84%9F%E6%AF%94%E6%93%8D%E6%8E%A7%E6%80%A7%E6%9B%B4%E9%87%8D%E8%A6%81-8064596.html
中村:“现代索尼克”可在 3D、2D 场地中转换,基本上就是主打“高速冲刺”;而经典
索尼克则是延续系列传统,打造出类似《音速小子狂热》的游玩感受,并把新技能“掉落
冲刺”加入力量之中;至于自订角色,则是希望让玩家体验一般市民透过道具来大显神威
的感觉。
问:《音速小子 武力》中有几种游戏模式呢?
中村:基本上《音速小子 武力》本身是故事模式为主,但是游戏内搭载竞赛、破关要素
,也有很多钻研内容,在游戏内容方面准备了很充足的量。
问:最近也有一款《音速小子 狂热》即将推出,年底又有《音速小子 武力》跟上,发售
日靠这么近没关系吗?
中村:这次发售日会这么近是有理由的。首先,我们已经很长一段时间没有推出音速小子
新作,所以《音速小子 狂热》是针对以前的老玩家推出,希望让怀旧玩家重温音速小子
的魅力。而在经过《音速小子 狂热》的洗礼之后,再端出让至今为止的角色大集合的
3D 音速小子新作。虽然发售日很相近,但这是因为我们希望让品牌价值最大化,让全世
界的玩家都能够乐在其中。
  中村俊:这款作品中,速度感压倒一切,我们对爽快感的追求可以说是在一定程度上
达到了极致。但与此同时,这款游戏中也会兼顾操控性、故事、人设等方面。我希望当玩
家们和SONIC一起战斗后,会发自内心地觉得SONIC很帅气,觉得有它在身边很安心。
  记者:SONIC是一个非常厉害的IP,但是好的IP也需要维持与嗬护。请问你们在持续
保持SONIC热度方面做了哪些努力?
  中村俊:SONIC的游戏会不断加入新要素、做一些新挑战。比如我们使用了全新的引
擎,让游戏更有真实感。但是太有真实感的话又害怕失去SONIC本来的味道。因此我们这
一次尤其注重二者的平衡,让玩家觉得更加真实的同时也认可这是最纯正的SONIC。此外
也会不断地去满足玩家们想要的东西,比如继续保持SONIC独特的爽快感、更加注重游戏
的故事。
  记者:您非常重视粉丝们的看法,但与此同时游戏设计者自己肯定也有想要表达的信
息。如果二者之间产生冲突,您会如何平衡二者之间的需求呢?
  中村俊:开发者的专业想法肯定是最重要的。但与此同时,我们也会去积极调查玩家
们想要什么,并评估将之加入自己游戏中的可行性。
王道剧情让游戏更热血
在访问本作制作人中,中村俊先生使用了“王道”这两个字,这不单单只是代表了游戏部
分,同时也意味着游戏剧情也很“王道”。面对世界中的重大危机事件英雄们结合力量来
与之抗衡,这种让人热血沸腾的剧情,以自己的分身“阿凡达”来亲身经历。
有玩过游戏的话可以知道以上访谈都是通篇屁话
速度感 解放更好
爽快感 纯白跟解放更好 狂热屌打
乐趣 纯白跟色彩都更好 狂热屌打
炒冷饭 谁赢的过纯白跟狂热
剧情 06屌打 大冒险也屌打
结果发售前炒的好像可以超越纯白色彩解放一样,还说的有狂热的等级
另外,虽然剧情我是不太在意,但漏洞多到很多人也在吐槽
撇除人员流失跟团队的因素
为什么说中村俊杀了音速小子
他觉得玩家只想冲,所以现代关被改成无脑直线关卡,践踏了3D解放派跟大冒险玩家
他觉得经典玩法就是那样,所以关卡几乎照抄以前,践踏了2D派跟狂热玩家
他觉得反正塞个粉丝很想要的自创角色,不管关卡如何都会买单啦,践踏动漫派玩家
说武力会跟狂热有同等级的体验,践踏狂热的制作群
做出音速小子武力这种游戏,践踏全系列所有玩家
我许多同是粉丝的朋友很耐心的把武力白金了,不过我大概是没耐心这样做
更有意义的事大概是去玩纯白时空的同人关卡、玩天空机士罗迪亚、自由星球2代
或是去府中游戏9馆玩音速小子狂热跟好几款被埋没的旧作跟中期作
3月的SXSW发表会,近年固定会有音速小子游戏情报发表
不知道这次制作人如何面对台下的观众,这是去年3月的影片
https://www.youtube.com/watch?v=6xM_MK8yRA4
题外话也是题内话,我一直觉得SEGA很奇怪
现在不像当初跳出主机市场时危及,有人龙跟初音两个年产招牌撑著
大台跟三国志还有LOVELIVE也赚饱饱,ATLUS也是销量保证
更别说音速小子这个是一定会大卖的招牌
看狂热的下载量冲到NS第三,跟暴了的武力还是卖超好就知道
但音速小子系列近年一直是靠着一个日本的小团队(SONICTEAM)在开发游戏
没错,小团队,这小团队花了四年做一款武力
一个在欧美有百万及销量的招牌是一个小团队死撑著在维持
你以为像大冒险时期还有分日本SONICTEAM跟美国SONICTEAM互相支援吗
早就在2010年两家并回来了,人还不断持续跑光
以前还可以出飞天幽梦跟巨蛋比利鸡等其他游戏,现在一款都顾不好
武力的状况,就像是叫一个新手漫画家爆肝画出荻原一至暗黑的破坏神一样
还有老屁股编辑跟浑蛋长官给你出馊主意,结果就是助手再强都救不了
我是不懂问题这么明显了,SEGA不是增加团队人手而是放给他们搞,不知道在想什么
https://www.youtube.com/watch?v=WVlKGtd24xQ
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2018-02-18 07:55:00
hee don't know da way
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:00:00
I see da wae to plae sonika mania
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:11:00
有时候还挺羡慕SONIC还不少玩家用心在讨论制作群的问题不像FTG很多人根本搞不清楚到底哪个团队做的就乱喷或许是FTG的制作公司或小组大多是不常让制作人或制作群出来放话的缘故然后最近才知道有mobygames这个查STAFF表超方便的网站,以后要讨论战犯超容易XD最近用这网站查了一下MVCI的制作群就了解到
作者: zzzz7192 (Aatrox)   2018-02-18 08:19:00
Sonic真的很可惜,连周边也少很多,这次去秋叶原Sega馆几乎没看到Sonic相关
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:19:00
MVCI第二年就被踢出EVO算是毫不意外XD其实自己觉得SEGA最近应该又陷入迷走期了初音居然会将AC版移往P4,并且又出了总结意味的实体版,完全圆了当初觉得有点不可能的梦想算是惊喜又意外,但也表示初音已是强弩之末才放这个大绝这IP接下来要怎么走也还没看到,而人龙也是本篇告一段落,才打出人中北斗这张神奇的牌,随然觉得应该可以叫好叫座,但这应该也是只能打一次的牌,再来是要继续跟固有IP结合吗,还是?
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:30:00
我也在等人中北斗,如果这成功搞不好能等苍天之拳合作会打这篇其实单纯是,像洛克人就知道要骂稻船跟CAPCOM但音速小子几乎没有在讲要骂谁,都只骂SEGA
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:39:00
LL是不知道,但三国志大战好像听说3代后期很惨,虽然4代好像有回温,但应该没有当年全盛期那么赚总之SEGA感觉又到了一个关键的分水岭自己感觉啦,目前他们大概就是AC家用与各IP都平均发展也分散风险的感觉,武力觉得可能是看狂热的成功想趁胜追击结果……
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:47:00
武力跟狂热是同时开始的计画 只是狂热先出而已
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:47:00
我觉得SONIC玩家不错了啦,会乱骂的不多,大概因为需要常关注海外消息,所以也大多都会查制作群
作者: asadoioru (俺样)   2018-02-18 08:50:00
Wow,真正的老粉丝的怒吼,学习到了不少业界的事情,感谢
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:51:00
或许就是急了,不然觉得武力再完善一点放到今年上半也OK,两块SONIC实在不用那么近
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:52:00
还有个状况是武力本身的制作团队就有问题了,延期可能要再给好几年才有成绩,因为本来的关卡设计师不在
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:53:00
总之希望他们能够记取教训喽,但补强人才大概也是当务之急
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:53:00
不然过去音速小子游戏很少做到四年的
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:54:00
最近日厂各种令人担心啊~~~
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:54:00
其实资料我也只是找来的,知道得不比一些资深老粉多
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:56:00
我上面提的MVCI,因为之前3代新妻良太+8ing的组合,
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 08:56:00
关卡设计成员对比 https://i.imgur.com/thQY97H.png
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 08:57:00
确定跟这次没关系(新妻早被调去搞FTG以外,8ing近期也没格斗作,或许格斗团队也拆了,然后MVCI一查,发现老卡根本是把2000年以前跟FTG有关的人东凑西凑,(但是要职那几位几乎都是在这几年都弄FTG无关作品的状况被升至更为重要的位置,监督更是在02年(之前是写FTG程式)以后数据库完全没资料,再来就直接是17年的MVCI监督,这种凑出来的团队与成品,跟我认为老卡目前没找外援,自己FTG大概只剩用旧作的架构加一点料的能耐,可说是清楚验证(而SF4几乎都是DIMPS做,SFV主轴也是,不过老卡自己出的力跟其他外援变多)不过武力这次个人觉得应该是又跌个跤不到又死一次啦
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 09:14:00
看上面让我想到洛克人11 这次不是Inti会有点担心
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 09:38:00
RM11看影片给我大概是比麦够提9号好但是应该赢不过7,8的感觉画面什么的大概可以用钱砸,但是FTG的核心架构跟设计,个人觉得没有一定经验的团队很难搞出像样的东西2DACT的关卡设计也是,不过这方面的人材应该是比FTG好找太多
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 09:43:00
武力就是用钱砸出了音乐美术引擎 最核心的关卡制作爆了不知道是不是我错觉 日厂的传统动作游戏有种全集中到任天堂的状况 连Inti几款新作也是老任限定
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 09:44:00
老卡目前本家的力道跟人才大概在MH跟BIO上,其他几乎都是系列主事跟团队都不在的状况,要出新作大概就只能期待找对人或是刚好挖到好的新秀(?
作者: tosakashiron (翰)   2018-02-18 09:51:00
期待游戏驴子开喷
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2018-02-18 10:23:00
LL帮撑0w0?
作者: randyhgmac (阿仁)   2018-02-18 10:37:00
回楼主,有同感,日厂进来有维持水准的大概就是中小厂商的RPG类居多
作者: F16V (Manners maketh man.)   2018-02-18 10:39:00
蕃茄水饺蛋
作者: himekami (╯°□°)╯︵ ┴━┴)   2018-02-18 10:55:00
why are you running?
作者: asadoioru (俺样)   2018-02-18 12:18:00
驴子记得已经喷过了https://youtu.be/CxvQbKWVjyk
楼主: hunman360 (hunman360)   2018-02-18 12:29:00
MANIA他给五分满分 武力他气到连分数都不给了
作者: n0029480300 (NicK)   2018-02-18 13:20:00
这款武力真的是让sonic游戏老粉(我)失望透顶......Mania累积出来的高期待度 在武力一出后直接跌停 气死了
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-02-18 13:29:00
MVCI感觉是老卡根本不想做 但漫威电影组钱都给了只好应付一下....
作者: llwopp (hotdogroll)   2018-02-18 14:04:00
背后视点的音速都是邪魔歪道

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