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[闲聊]
[email protected]
MLTD 13人 live模式开发中
楼主:
finzaghi
(琴之森)
2018-02-14 20:10:19
刚刚MLTD生放送发表的
13人 live模式开发中
让我想到LLSIF 未来要出的all stars 9人live
未来的手游音game趋势是要比画面中的人数目吗XD
另外这是刚刚生放送纪念的大集合图
https://twitter.com/imasml_theater/status/963757033055858689
https://pbs.twimg.com/media/DV_zb1TVQAA6p2A.jpg
期间限定 可以在MLTD游戏登入画面看到这张图
作者:
Kenqr
(function(){})()
2018-02-14 20:11:00
SIFAS:干
作者: michaellu792
2018-02-14 20:14:00
cy:14人magic该启动了~
作者:
milk830122
(SuperX)
2018-02-14 20:14:00
不管几个人 手机要先顶得住才行
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-14 20:14:00
人多动起来的气势有差...cgss除非简化贴图不然应该难做这个...
作者:
lanjack
(传说中的草食熊)
2018-02-14 20:15:00
不用简化阿~换手机就好(无误
作者:
RoaringWolf
(滚狼)
2018-02-14 20:16:00
简化贴图?
作者:
HHiiragi
(
2018-02-14 20:19:00
https://i.imgur.com/2vanYPC.png
给你个图
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-14 20:19:00
cgss现在多边型跟滤镜太多啊...
作者:
gunng
(暗黑检察官)
2018-02-14 20:19:00
记得之前有讲多人MV的模式困难点在流量太大
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2018-02-14 20:19:00
强!这点CGSS要同样人数应该有难度
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2018-02-14 20:20:00
CGSS的舞台复杂度比不上TD 我觉得要做没难度
作者:
ray1478953
(é¾è›‹)
2018-02-14 20:20:00
13人!!
作者:
davy012345
(俺を谁だと思ってやがる!)
2018-02-14 20:21:00
CY:真的要我跟上? 我看你们的手机会先爆吧 噗噗
作者:
aaaaooo
(路过乡民)
2018-02-14 20:22:00
CGSS的模组复杂度怎么看都比较大 有得改了
作者:
RoaringWolf
(滚狼)
2018-02-14 20:23:00
记得之前是说一个人的数量要一万多?CENTER还比较高
作者:
WongTakashi
(善良之喵)
2018-02-14 20:25:00
烧机囉
作者:
rufjvm12345
(小饭)
2018-02-14 20:25:00
某个9人的还没出来就又被超越了QQ
作者:
UncleRed
(战你娘亲)
2018-02-14 20:27:00
CY技术上不会有太大问题,KLab就(默)
作者:
ballby
(波比)
2018-02-14 20:27:00
Klab...(叹)
作者: asdf70044 (A7)
2018-02-14 20:29:00
某蟹:干你拿咧 这么不给面子
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心)
2018-02-14 20:30:00
不用扯到别人吧==
作者:
js850604
(jack0604)
2018-02-14 20:33:00
CY:制作人们,你们的手机撑得住吗?
作者:
allanbrook
(翔)
2018-02-14 20:34:00
CY:我做得到阿 是你们跟不上
作者:
weiyilan
(ヒメアマ)
2018-02-14 20:35:00
CY:为什么要逼我
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-14 20:35:00
CY:手机加油好吗
作者: oborozuki
2018-02-14 20:37:00
CY:本来不想用这招的
作者:
susuki747
(神棍喵喵)
2018-02-14 20:41:00
CY:FYK
作者:
t90961248
(细肩带方丈)
2018-02-14 20:43:00
CY只要能让LMBG全上场就赢了
作者:
YuiiAnitima
(唯)
2018-02-14 20:43:00
P的换机速度跟不上CY的开发进度
作者:
WongTakashi
(善良之喵)
2018-02-14 20:43:00
CY:我可是要当带动手机销售量上升的人呢!
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2018-02-14 20:45:00
怎么又变成CGSS串惹@
[email protected]
!?乐观良性竞争,而MLTD的进化速
作者:
sai007788
(九条寺サイ)
2018-02-14 20:45:00
CY:我不怕做不出来,只怕你们(的手机)跟不上
作者:
Lupin97
(Lupin97)
2018-02-14 20:46:00
度撇开初期、现在比想像中快好多啊@
[email protected]
标竿愈长愈高,接下来要作同类型游戏真的门槛上升许多
作者:
MoriNakamura
(森)
2018-02-14 20:47:00
Cy: (打电话)开发部门,该把你们之前做好的拿出来了
作者: michaellu792
2018-02-14 20:47:00
门槛太高了倒置偶像大师只能内战(x
作者:
Ponder1230
(PONder)
2018-02-14 20:49:00
CY:我怕你们的手机撑不住啊
作者:
Ikaruwill
(浮き世から舍てられし)
2018-02-14 20:50:00
苹果:我这边有批iphone8+好便宜的
作者:
Endlesstear
(杜鹃啼血)
2018-02-14 20:52:00
CY来R 我手上ipad pro还没被操过
作者:
b325019
(望月)
2018-02-14 20:52:00
刚换XZ1有种cy你拿14人
[email protected]
出来啊!
作者:
AXby
(A纸)
2018-02-14 20:54:00
CGSS普通3D是中央11000,其他8000共430003D rich的话都是11000共55000
作者:
lanjack
(传说中的草食熊)
2018-02-14 20:54:00
来,都来。他敢放13人14人,我就敢换机
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-14 20:56:00
CY:14人
[email protected]
不就站桩dps,现在就做给你们(x
作者:
AXby
(A纸)
2018-02-14 20:57:00
然后中央的脸是5000 其他全身6000拉低多边形其实应该没问题 多人数的话ときドル也有很多人PV
作者:
rronbang
(Ron1)
2018-02-14 20:59:00
这年头说开发中,两个月内没出来就会冷掉吧也许下个月就出?
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-14 21:01:00
感谢AXby数据
作者:
netion
(只想单纯的活下去)
2018-02-14 21:01:00
LLSIF.....不期不待
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2018-02-14 21:05:00
之后就是LLAS了
作者:
b325019
(望月)
2018-02-14 21:05:00
脸很重要只是这么霸气直接用掉一半的面数喔w
作者:
HououinKyoma
(鳳凰院凶真)
2018-02-14 21:07:00
刚刚有播一小段MV 到正式上应该不会隔太久
作者: NoLimination (啊啊啊啊)
2018-02-14 21:14:00
CY:接受挑战
作者:
Xavy
(グルグル回る)
2018-02-14 21:22:00
开发中 (明天上)
作者:
danielqwop
(我的人生就是个冏)
2018-02-14 21:49:00
手机表示
作者: cz520999 (StrikeFlame)
2018-02-14 22:10:00
所以我说什么时候LL能赶上重返农药
作者:
iwinlottery
(我民乐透头彩)
2018-02-14 22:14:00
苹果和谷歌的阴谋
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-14 23:51:00
游戏优化差很多 MLTD快3年的手机看MV不会太LAG CGSS就...
作者:
a206471
(Lazywanderer)
2018-02-14 23:54:00
楼上是不是搞错什么,明明CGSS的优化就很好,该不会你的手机不好还开Rich吧w
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-15 00:00:00
有3D rich前,MLTD开最高配备要求大于cgss;有3D rich后,cgss开最高配备要求远大于MLTD
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:08:00
要比较当然是都特效全开在比才公平 分辨率一样720p
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-15 00:13:00
你这就不对了 cgss的3D rich很明显是要让你挑战设备极限的,3D标准才是你该用来比较的过份的打光、滤镜,还有故意对模做非映射的多余计算,3Drich本身就不是为了让所有设备能跑去妥协的设定
作者:
b325019
(望月)
2018-02-15 00:18:00
你讲这么深他还是看不懂啊w
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:30:00
所以我才说优化比较差 毕竟是手机游戏 不然都毫无止尽堆叠特效阿 还有别人身攻击好吗?我两个都有玩过
作者:
b325019
(望月)
2018-02-15 00:32:00
我这样就人身攻击了喔w我也两个都有玩啊
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:33:00
游戏性我觉得都不错啊 只是觉得游戏太多砍一个而已
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-15 00:33:00
....你有玩那你先理解一下3D rich出现的历史背景...不过就是两个游戏开3D的"最低配备",MLTD>cgss,"建议配备",cgss>MLTD,而且cgss表现的确有比较华丽,这样去嘴优化不好不过份吗QQ...
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:36:00
我觉得"比较差" 发行时间有差 至于跟其他游戏比真的不知道
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-15 00:41:00
每个人喜好不同,我只能说从技术上,cgss是往重复杂度精致度的方向走,当然这不等同演出力较佳。有的人因此较喜欢cgss,也有的人因此较喜欢MLTD,但一句"优化不好",我只能说这是因为你从MLTD的方向出发认为cgss重视的方向没价值而已
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:44:00
可是我也没说优化差吧 我只有说比较差
作者:
b325019
(望月)
2018-02-15 00:45:00
这两句有什么不一样吗
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:46:00
我是说跟td相比的话 你要不要重新看一次
作者:
b325019
(望月)
2018-02-15 00:49:00
算了你开心就好,跟你争这个没意义
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:50:00
回s 抱歉我用中文搜寻真的查不到那些历史背景不过我开始玩的时候真的只知道全开就是MLTD比较顺
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心)
2018-02-15 00:53:00
还真爱比
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 00:54:00
根据自己写程式的经验 真的不是增加运算量 让图片比较圆滑圆滑程度跟运算量是要互相考虑der至于爱不爱比较呢?看一下标题在看一下推文吧
作者: bvg2536452 (因为好运发自内心)
2018-02-15 00:58:00
所以你干嘛跟他们一样呢 玩自己喜欢的不就好
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 01:01:00
所以你说他们爱比? 那对不起我会错意了
作者:
sokayha
(sokayha)
2018-02-15 01:03:00
我试着解释一下,但有关专业的东西可能用词有错误。cgss一开始出的时候,用的是多机种通用但是效能发挥一般般的编译方式,所以MV设计上需要很多妥协,这边特写就把旁边的人删掉,也不敢做多人不同动作等等;之后为了更多发挥才用了能100%发挥机子效能、但可能各机子会遇到各自不同小问题的编译方式,从这之后才开始有多人不同动作、走位的MV,更之后开3D rich也是为了让"有更好机子的人能享有更好的贴图、模组精细、特效水平"…总之就是在基础能动之后,继续往上追求、进步才造成现况。MLTD在3D模一开始的做法就跟cgss不同,因为本家的特色之一是那个赛璐璐风格,多边形的数量借由类似滤镜处理过直接成为贴图可以降低非常多的配备需求,所以在演出上一开始就相对有余裕,但也相对的就不会像cgss一样有明确的分层、立体度、和不同材质感等。
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 01:07:00
那好吧 我对优化比较差这句话表示抱歉 我觉得两个游戏都是值得玩的游戏
作者:
helba
(网络贫民窟)
2018-02-15 01:08:00
https://youtu.be/D6yko3f3_DU
作者:
c1396
(Robin)
2018-02-15 01:10:00
至于贴图用多少呢? 我只知道TD的眼睛全都是2D贴图
作者:
helba
(网络贫民窟)
2018-02-15 01:15:00
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