手机游戏发展至今感觉与异IP的合作好像已经是不可或缺的一部分了
(某个靠着自己的IP吃遍天下的我们先搁在一旁QQ)
而想跟大家讨论的是合作角色和本家角色的强度平衡问题
感觉起来合作角色的强度真的很难拿捏啊
做太强会压迫到自己本家角色的空间,而且又会有绝版导致后来的玩家无法取得而不满的问
题
做弱了又会招致喜欢该IP玩家的不满
然后如果是抽抽游戏又得有大奖小奖之分
(这里指的是人物能力设计上,不是玩家评价)
大奖跟小奖的强度格差如何拿捏又是一个难题
我举个我觉得拿捏的好跟拿捏不好的例子各一个吧
好的例子是碧蓝航线日版刚结束,陆版刚开始的超次元战机合作
一方面也算是是得天独厚于它是舰like游戏所以不太需要有大小奖之分吧
这批合作角色每个角色都位于该舰种的二线左右
不是最强但也拥有足够实力可以攻略高难度海域
至于平衡拿捏不好的相信大家第一个想到的肯定是PAD的714之乱吧?
不过我想举的是另外一个类似的例子:为了谁的炼金术师(目前已退坑)
这游戏也是跟不少异IP合作,也出了不少诸如Fate/UBW的金闪闪、FF15的诺克提斯这种足以
撼动整个游戏强度生态的角色
而其中最夸张的莫过于魔界战记合作的拉哈尔
这个角色完全是做坏了,又硬、伤害又高、明明是近战角却有远距离范围技、还有爆发技
这种角色出现在强调动脑的SRPG尤其是要不得
详细的状况我已经有点不大记得了,只知道后来官方特地为了变相nerf他做了一波平衡大调
整
整个事件的来龙去脉简直就是714事件的翻版
但差别在于拉哈尔是你肯课一笔不大的金就可以拿到
还有那波平衡是真的加强了很多旧角色
而不是像PAD那样直接让之后的新角色新究进倍率大爆涨这么粗糙的处理方式而已
(顺带一提前阵子回去玩了一下,我的拉哈尔在新的高难度关卡被攻击力因运值差距变化的
怪物两下秒掉,帮QQ)
各位有什么印象深刻的平衡做的很漂亮或者完全做坏(无论好坏)了的手机游戏合作角色吗
?