※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之铭言:
: 农历年将至
: 来推荐版友一款轻松休闲的佛心手游,FGO
: Fate / Grand Order
反推这款游戏
以下说明:
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: 客观上来说,FGO大概有这些优点:
: 1. 游戏营收高,不用怕游戏倒闭
: https://imgur.com/xliSmrA.jpg
: 在2017年,FGO的全球营收排名世界第三
就日版看起来说的确是不会倒,但是这个游戏的营运机八跟智障到你会希望它早点倒
如果是B服或是台服,一个有随时被和谐的可能,一个说倒就倒,自己斟酌
: 2. 游戏相关的作品多
如果你是对Fate系列或是TM社的相关作品及世界观有兴趣
你可以去网络上找人家翻译的原作剧情或是亲身跑一下游戏,甚至还有动画给你选择
至于周边的游戏/小说等等可以找人的心得或是wiki看剧情即可
即使是FGO本身的剧情,在网络上甚至TM版就有影片跟翻译,不需要特地玩这款游戏
游戏本身的烦人程度会让消磨掉你对剧情的热情
: 3. 社交性高
: 当然不是指游戏本体
: 游戏本体的社交性仅止于抱好友大腿的support
: 但是游戏外的社交性就很高了!
所谓的‘游戏外社交性’有90%建立在抽卡晒卡之上,懂吗?
不懂的话看看专版就知道,大多数都在讨论要不要抽/抽到了没/抽不到暴死/抽到超爽
甚至是C洽里有关FGO的文章也有很大一部份是假询问真晒卡的
除非你是超级欧洲人,不然迟早有天你会抽到暴死然后被人晒到火大
剩下的10%则有9%是在讦谯营运,只有大概1%是的在讨论游戏内容
毕竟系统都被解包解光光了,机制也在那里,剩下的就是RNG搞你(这个后面谈)
反正要过关就是把角色练好练满,没其他方法
: 4. 轻松好上手,农度低,不占时间
我只告诉想入坑的玩家
练满一只五星角色需要大概1亿6000多万的QP(游戏内金钱)
然后你打最有效率的QP关,40AP=3小时20分钟=大概能取得150万QP
再加上所需的素材,单是一种素材要取得需要的数量大概需要5000AP(期望值)来打吧
想入坑的玩家可以大致想像一下‘练满一只五星角色’需要花费多少时间
碰上活动的时候,靠着活动给的素材效率会好一些,但是活动也需要农而且给的有限
大概是你不抽卡(活动加成用的卡要用抽的),大概要比自回多花4000以上的AP才能农满吧
当然你也可以完全都不农,但是一来活动打得痛苦,二来可能打不过一些必要的关卡
而且最重要的,我玩过需要农的游戏大多都能自动/半自动,或是简化操作到极致
减少玩家的心理跟生理压力,但是FGO不一样,就像营运讲的干话‘FGO不是效率游戏’
即使你最佳化了队伍,你还是要操作个10来次+等上游戏动画的2-5分钟才能解决一关
然后为了最佳化队伍,你又必须农更多的QP跟素材,练更多的角色
简直就是无间地狱
: 5. 活动赠送的角色基本上介于堪用~超强之间
: 像最近 FGO台服 就有高难度活动:罗生门
: 我没有课金也是可以轻松通关!
: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1517846296.A.EA6.html
原PO的这篇文一次周回关卡要打到15回合,而且可能还有各种RNG搞你(爆击/集中攻击)
我猜一场所需要的时间不会少于15分钟,而且有意外阵亡就要重打
然后这种高难度关卡总共要打超过50场,呵呵
还有,如果你不练角色技能是不可能达到这种成果,至于练角色技能的成本在上一题
三星角色的成本大概是五星角色的1/3,一星角色又是三星角色的1/3
但是他们都吃差不多的素材,等于你练低星角色,高星角色就没素材跟QP练了呵呵
: 6. 角色抽到以后强度不容易贬值
: 不会像某些游戏
: 为了逼你抽卡
: 常常角色抽到以后
: 未来不久以后就变成产业废弃物了
: 选了之后游戏打不过关
: FGO你抽到角色用到游戏结束营运都没有问题
FGO目前看起来是没有角色通膨变产废的可能,但是却会有角色一出场就是产废的可能
当然我这样说有些过份,不是说某些角色比不上低星角色,而是投资跟效益不成正比
人家抽到术尼禄你抽到不夜术,花差不多的QP跟素材练起来
人家能三回合(相对)快速的刷关卡,你可能要打上8回合还会翻车
而且角色一出就各种盐川(营运方代表)式平衡
‘阿这个角色这样设计可能太强了,所以给个很糟的副作用’
你就会看到人家的角色一只能carry整个队伍,你的爱角可能上了一堆buff还是水枪
而且是被营运恶搞成残废的
: 7. 低星爱角也能变强角
: FGO这个游戏最高阶就是5星
: 等级上限也最高(90)
: 4星等级上限则是80等
: 活动赠送的也是4星
: 但是可以靠吃圣杯提升等级上限到90,甚至100等
: 更低星的角色也是可以的!
这玩意儿是限量的,你会希望保留圣杯用在高星角色上提高角色上限
还是用在非爱角的低星角色上?
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: 接下来就是一些个人比较主观认为的优点
: 8. 故事剧情好看
: 第一部起始的前四章
: 第二 第四章的故事不好之外
: 一三章个人觉得还算不错的
: 剧情要在五章以后才会渐入佳境
: 高峰听说是六 七章
剧情如前述,可以看别人的影片跟翻译就好了
甚至因为FGO剧情的好坏程度不一,很可能亲自下去玩了之后却发现剧本跟白痴一样
而且说实在的我觉得FGO把世界观拓展的太大了,却没有先想好怎么串接
造成吃书跟剧情bug一堆,一个以剧情做号招的游戏搞得要吃书实在是...
: 9. 美术风格与宝具动画用心
: 个人是很喜欢FGO的卡面的美术风格跟宝具演出
: 但是这个就是比较主观了
: 进度最快的日服有人物演出有越做越华丽的趋势!
但是很吃电、也很吃效能
同样一只手机看CGSS 3D Rich的MV不会lag,开FGO的沙漠场景会lag
然后身为世界上营收第三的游戏,居然说‘做一个新角色模组要半年,更新模组要4个月’
我说你们是没花钱请制作人员吗?看看隔壁CGSS多用心好吗?
当初说要取消定期维修结果常常搞到没办法正常开放,干脆取消维修结束时间的公告
这种技术还出来开讲座是认真的吗?