[闲聊] 一款游戏的教学应该要做到怎样?

楼主: ray90910 (秋风夜雨)   2018-02-11 00:01:40
如题
刚看到隔壁版讨论MHW的内容一长串
起因是一篇反推MHW的文章
后面就讨论到MHW的教学对新手很不友善之类
不过小弟是觉得很多基本的里面都有教学阿
NPC叫你接任务学怎么捕获之类的小技巧
接待员小妹在旁边也会提醒道具怎么用、怪是不是快挂了
第一次拿到道具也会直接说这道具可以干嘛
道具栏旁边的说明也有
我倒觉得这已经是满友善的
但感觉很多新手觉得这样很不友善什么都没教
像是打完灭尽龙还不知道怎么捕获
那摸
到底一款游戏的教学该做到什么程度才叫做很好呢??
有没有哪一款游戏的教学可以当作模范的??
各位有相关经验吗?
作者: pan46 (pan)   2018-02-11 00:02:00
打完灭尽龙不会捕获? 噗嗤
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2018-02-11 00:05:00
我玩游戏都会嫌教学太多耶…
作者: emptie ([ ])   2018-02-11 00:05:00
用简单的intro关卡让玩家知道要怎么玩一直都是近年游戏设计的显学啊
作者: allanbrook (翔)   2018-02-11 00:06:00
应该要能让摇杆自己动一遍给玩家看再搭配影片及文字说明 之后建立完整的提问机制与配套措施 仍无法顺利游玩的话 有完善的机制供玩家间友善提问且不会被嫌
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2018-02-11 00:10:00
不然像刺客教条有些能开练习模式也不错?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-02-11 00:25:00
所有数据明列到小数点后15位 并且将全部道具技能搭配详细列出
作者: kshssoar (KS-Soar)   2018-02-11 00:38:00
官方自己推出各种攻略教学影片从头到打完魔王破关都有详尽教学 超棒der
作者: marchcharlie (井冈山田孝之)   2018-02-11 00:45:00
我是那种喜欢自己先摸索 有需要时再去看说明的人 所以对于一开始的教学都是觉得越短越好XD
作者: Csongs (西歌)   2018-02-11 01:18:00
捕获真的是别人玩给我看才会,那文字说明应该要配动画,像LoL招式说明那样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2018-02-11 09:14:00
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