※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之铭言:
: ㄤㄤ
: 如果是美术或程式外包
: 台湾大陆都不少R
我是程式间迷途的小企划。
前篇大致上说的没错
3A大作不是一间新公司随便就能做的项目。
就像新手公司,想要拍出好莱坞的大电影,
团队也要先从小成本的电影练起。
台湾不缺好的程式跟美术
当然做不出3A主要是没公司愿意投资,
但就算想搞3A,也缺乏设计师,
也就是业界说的企划人员。
企划是游戏界最需要练功的位置,
毕竟企划要会的东西太多太杂,又很难有通用准则。
只能在实战中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又长。
而通常在业界做游戏,又是不懂程式,不会画画的,就去当企划。
公司也是短视近利,很少有想认真培训,
大部分的企划,都是死在成长过程中。
谢谢。