Re: [问题] 为什么华人圈做不出3A游戏大作

楼主: kons0815 (小芸)   2018-02-08 19:06:08
※ 引述《jimmy689 (吉米蛆蛆)》之铭言:
: ㄤㄤ
: 如果是美术或程式外包
: 台湾大陆都不少R
我是程式间迷途的小企划。
前篇大致上说的没错
3A大作不是一间新公司随便就能做的项目。
就像新手公司,想要拍出好莱坞的大电影,
团队也要先从小成本的电影练起。
台湾不缺好的程式跟美术
当然做不出3A主要是没公司愿意投资,
但就算想搞3A,也缺乏设计师,
也就是业界说的企划人员。
企划是游戏界最需要练功的位置,
毕竟企划要会的东西太多太杂,又很难有通用准则。
只能在实战中慢慢磨,薪水低,痛苦坡又长。
而通常在业界做游戏,又是不懂程式,不会画画的,就去当企划。
公司也是短视近利,很少有想认真培训,
大部分的企划,都是死在成长过程中。
谢谢。
作者: asadoioru (俺样)   2018-02-08 19:18:00
明星制作人那种吗?
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2018-02-08 19:21:00
最后一段推,台湾一堆没办法用证照筛选人的职位都是随便塞人去补,真的超级靠北
作者: rosemarycat (半梦半醒)   2018-02-08 19:57:00
台湾企划真的满惨的
作者: zxcmoney (修司)   2018-02-08 20:38:00
我比较好奇是怎么死的,企划的薪水不到20k吗?
作者: kuninaka   2018-02-08 20:42:00
企划不是打杂用吗
作者: slx54461   2018-02-08 20:59:00
把企划理解成打杂用正凸显了问题的所在。
作者: MADAOTW (MADAO)   2018-02-09 00:20:00
企划乱开需求比较恐怖
作者: FoehnWind (火烧风)   2018-02-09 10:03:00
企划不玩游戏更加恐怖

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