※ 引述《than09138 (tony wu)》之铭言:
: 如题
: 无双系列本来就是一个很有特色的游戏
: 尤其出道作品 真三国无双 更是开起无双系列的始祖
: 再不同的剧情 打各式各样不同的战役
: 如黄巾之乱 夷陵之战 赤壁大战
: 每个地图都有特色 选角色大开无双也很爽
: 但是最近的真三8 放弃已往的模式
: 硬要用现在大家流行的开放世界来做真三国无双8
: 把原本有特色的战役模式变成开放世界
: 会不会反而失去他原本的特色
: (开放世界要一边兼顾剧情 跟地图的自由度 其实不简单)_
开放世界最重要的是能互动要多,光是作一个大世界却没
有什么互动,只会让人觉得无聊。
像MGS和刺客教条都是潜行游戏,MGS一大堆各种玩弄小兵
的影片可以找到,刺客教条的小兵到boss都没什么人想玩
弄,就是因为缺乏互动的乐趣。
所以如果要开放世界,不是强化NPC的AI反应可以跟玩家互
动,不然就要强化物件,可以让玩家在世界各处除了砍人
以外还有很多事可以作,不然光只是开放世界让人花时间
在地图各点移动上,没有什么意义。